由重生娛樂工作室打造的《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)(Star Wars Jedi: Fallen Order)》在發(fā)售之后備受玩家好評,同時(shí)游戲的商業(yè)表現(xiàn)也超出了預(yù)期。
EA CFO Blake Jorgensen說:“《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》大大超乎了我們的預(yù)期。我們曾預(yù)計(jì)2020財(cái)年內(nèi)(截止到2020年3月31日)其銷量在600-800萬套之間,但單是在第三季度它就達(dá)到了這一目標(biāo)。我們現(xiàn)在預(yù)期財(cái)年內(nèi)其銷量能達(dá)到1000萬套,對于一個(gè)單機(jī)動(dòng)作游戲來說是一個(gè)非常了不起的結(jié)果。”
EA CEO Wilson表示:“盡管社交互動(dòng)和多人游戲?qū)Υ蟛糠中菓?zhàn)玩家來說是非常重要的一部分,但我們在上個(gè)季度看到的是靈感和脫逃模式的吸引力——活在絕地武士的故事里。所以隨著我們向前,你應(yīng)該想象我們將繼續(xù)拓展《星戰(zhàn)》這個(gè)IP的活力和深度,以滿足更廣泛玩家人群的需求和期待。”
外媒表示W(wǎng)ilson的表態(tài)翻譯過來就是他認(rèn)為EA看到了《星戰(zhàn)前線》風(fēng)格射擊游戲之外的《星戰(zhàn)》游戲的價(jià)值,玩家可以期待未來EA推出更多類型的《星戰(zhàn)》游戲,而不單單是FPS游戲。特別是,Wilson指出了“靈感和脫逃模式”式游戲,這意味著將來我們將繼續(xù)看到讓玩家扮演一個(gè)角色探索星戰(zhàn)宇宙的游戲出現(xiàn)。
除此之外,EA 還在財(cái)報(bào)會(huì)議上暗示了本作后續(xù)內(nèi)容更新,以及未來推出更多星戰(zhàn)單機(jī)游戲的計(jì)劃,但均未透露更多詳情。
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