《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》在11月推出后收到玩家們的一致好評,而游戲的制作人Stig Asmussen在一次采訪中談及到《星球大戰(zhàn)》的版權(quán)商盧卡斯影業(yè),并表示一開始因為這款游戲而需要得到《星戰(zhàn)》IP,而遭到了他們的拒絕。
制作人Stig Asmussen
在早期重生工作室與盧卡斯影業(yè)的會談中,后者很不滿意與《星戰(zhàn)絕地》最初的劇本,并且他們更希望游戲是以“爆破槍”(blasters)而非“光劍”(Lightsabers)的形式呈現(xiàn),因為他們非常忌憚對于IP中“絕地武士”的改編。
“開始我們提出‘嘿,我們做一款原力和絕地武士的游戲怎么樣?’,結(jié)果對方并不感冒,并且表示最好改成‘賞金獵人和爆破槍’。這和我們所項目建立的初衷完全不同,他們干嘛不讓我們做一款《星戰(zhàn)》題材的賽車游戲?”
當然從最后的結(jié)果來看這確實是一次可行的嘗試,也希望以后可以多看到這樣優(yōu)秀的改編作品。