游戲決策搖擺不定—《圣歌》
經(jīng)過7年的開發(fā),并以幾部讓玩家印象深刻的預(yù)告片,《圣歌》成功成為了那幾年最受玩家期待的游戲之一,然而發(fā)售后,《圣歌》雖然因?yàn)轱w行和戰(zhàn)斗機(jī)制而廣受贊譽(yù),但因其重復(fù)而乏味的游戲方式而遭到殘酷的批評(píng)。
據(jù)透露,E3 2017的演示只是臨時(shí)拼湊出來的版本,其目的只是為了給EA高管一個(gè)深刻的印象,因?yàn)橹白龀龅膬?nèi)容遭到了EA管理層的否決,就連Bioware的員工都不確定自己的成品是否能有演示中的效果。
此外還提到了內(nèi)部矛盾的問題,由于管理不善,高層在游戲決策上搖擺不定,開發(fā)中途一度出現(xiàn)敘事和設(shè)計(jì)上的重啟,領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)意見前后矛盾,為游戲的開發(fā)帶來了很多阻礙,因此開發(fā)近7年,但直到最后18個(gè)月才開始制作。