比如《FIFA》《NBA2K》《WWE》《麥登橄欖球》,這四款游戲一直都是飽受差評(píng)的典范,系列最新作中甚至沒(méi)有一個(gè)能高于2分的,那么四大天王為何穩(wěn)坐玩家口碑倒數(shù)排行榜?
拿用戶(hù)評(píng)分?jǐn)D進(jìn)0.9分的《NBA2K20》的用戶(hù)評(píng)分舉例,玩家的聲討理由也非常簡(jiǎn)單,無(wú)非就是拿2K19換了個(gè)皮就拿出來(lái)賣(mài),甚至連圖標(biāo)都懶得改;
在氪金抽卡的賭博玩法中插入籃球小游戲的本末倒置,許多玩家在投入了大量金錢(qián)成本后,才悔悟:我TM玩這個(gè)游戲就是為了抽幾個(gè)黑人來(lái)拍皮球?
換皮+氪金,體育游戲四大天王從2015年開(kāi)始挨得那些罵并不虧。同理,許多年貨游戲,比如《使命召喚》《戰(zhàn)地》,因?yàn)槲⒔灰罪柺軤?zhēng)議的《星戰(zhàn):前線2》《輻射76》《DOTA A牌》都在“一邊挨罵,一邊賺錢(qián)”,分?jǐn)?shù)都在3分以下。
那反過(guò)來(lái)我想問(wèn)問(wèn),metacritic用戶(hù)評(píng)分靠譜嗎?確定不是“友商”請(qǐng)了水軍互潑臟水?
從客觀事實(shí)上來(lái)看,MC這個(gè)網(wǎng)站的用戶(hù)評(píng)分可以說(shuō)是非常不靠譜的。首先,這只是一個(gè)帶有信息整合功能的資訊網(wǎng)站,網(wǎng)站主營(yíng)的業(yè)務(wù)是將影視、游戲等領(lǐng)域中各個(gè)作品的媒體評(píng)分整合在一起,更方便讀者從對(duì)比各個(gè)媒體,判斷一部作品的好壞。
至于用戶(hù)評(píng)分,可以說(shuō)是metacritic為了提升用戶(hù)互動(dòng),構(gòu)建網(wǎng)站生態(tài)的一種手段而已。對(duì)于網(wǎng)站用戶(hù)來(lái)說(shuō),metacritic并沒(méi)有和用戶(hù)產(chǎn)生直接的利益關(guān)系,換言之它也沒(méi)辦法查看用戶(hù)是否玩過(guò)他們?cè)u(píng)論的這款游戲。
▲只要是注冊(cè)用戶(hù)就能在“Your Score”欄滑動(dòng)修改分?jǐn)?shù),發(fā)表自己的看法了
說(shuō)得再簡(jiǎn)單點(diǎn),就算是“云玩家”也能在metacritic毫無(wú)障礙的發(fā)表自己的評(píng)分和意見(jiàn)。