從測(cè)試版到正式上線,WAR3重鑄版還是那個(gè)玩家們最不想見(jiàn)到的模樣。這就像是炸彈的引線被徒勞延長(zhǎng)了,玩家們平白無(wú)故多背負(fù)了兩個(gè)月的期待,該炸的那個(gè)炸彈炸得更加猛烈。
吃瓜要吃全套。如果只看Metacritic一家的評(píng)分就給WAR3重鑄版定基調(diào),未免有失偏頗。實(shí)際上,這款游戲目前的態(tài)勢(shì),簡(jiǎn)直可以說(shuō)是遭到了來(lái)自各方面的「飽和式彈幕攻擊」,如果只給你們看看一家網(wǎng)站的評(píng)分,我自己都不甘心。
比如網(wǎng)易重鑄版論壇里漫天遍野的“退款”帖子。
比如在中國(guó)大陸最具知名度的暴雪社區(qū)艾澤拉斯國(guó)家地理論壇,你可以看到彈出廣告打著“魔獸爭(zhēng)霸,戰(zhàn)火重燃”,相關(guān)板塊里玩家罵聲連天的奇妙景象。
除了玩家的聲音外,WAR3重鑄版也不乏來(lái)自職業(yè)選手的責(zé)難。比如近期WAR3秋季賽世界冠軍Happy就直言重鑄版畫(huà)面昏暗,且建模分辨度不高,很難用于實(shí)際比賽。
昏暗可以靠調(diào)高亮度和伽馬值解決。真正讓選手棄用重鑄版的原因,是不夠高的模型辨識(shí)度
而擔(dān)當(dāng)WA3重鑄版的美術(shù)外包作業(yè)的馬來(lái)西亞團(tuán)隊(duì)“Lemon Sky Studios”也透過(guò)員工賬號(hào)在論壇發(fā)聲,指出了游戲開(kāi)發(fā)時(shí)的一些過(guò)程與真相。
大致總結(jié)的話,這段發(fā)言大意是:暴雪對(duì)待本次WAR3重鑄版的態(tài)度讓他們懷疑暴雪一度變更過(guò)項(xiàng)目計(jì)劃,改變了重點(diǎn)。除此之外,他們所做的一切內(nèi)容都是通過(guò)暴雪美術(shù)審核的,但他們也同樣認(rèn)為本次外包和業(yè)界其他游戲公司常見(jiàn)的外包作業(yè)不同:其他公司的方式大多是將最重要的部分留給自己,而重鑄版則是將這部分都外包了。這鍋他們不背。
而遭受這樣猛烈的抨擊后,直到現(xiàn)在為止,除了一個(gè)不斷在推特上給玩家道歉的war3項(xiàng)目設(shè)計(jì)師外,暴雪官方還沒(méi)有作出任何相關(guān)回應(yīng)。
不過(guò),這個(gè)設(shè)計(jì)師老哥的簽名也特意標(biāo)注了“我說(shuō)的只代表我個(gè)人”