今年TGA上公布的《The Callisto Protocol》讓所有玩家們都為之興奮,由Glen Schofield領導的新工作室Striking Distance開發(fā),《絕地求生》發(fā)行商Krafton資助。該作是Schofield《死亡空間》系列的精神續(xù)作,發(fā)生在《絕地求生》宇宙中,但發(fā)生在遙遠的2320年。而且這款作品的畫面極為精致,開發(fā)團隊甚至不得不將部分畫質細節(jié)回調。
該作的制作人Glen Schofield最近接受了外媒Polygon的采訪,他在采訪中表示:《The Callisto Protocol》將故事背景設定為2320年的木衛(wèi)四(卡里斯托)星球上,劇情設定在一所黑鐵監(jiān)獄(Black Iron Prison)中,而玩家將在探索中發(fā)現(xiàn)監(jiān)獄同其擁有者“木星聯(lián)合公司”的秘密。《The Callisto Protocol》還將結合星球“木衛(wèi)四”的相關情況進行設計,比如其廣闊的地下海洋——玩家似乎將同黏滑的外星深海怪物作戰(zhàn)。
Schofield表示,這款作品由《死亡空間》的多名主創(chuàng)成員共同完成,包括《死亡空間》的執(zhí)行制片人Steve Papoutsis、設計師Scott Whitney、動畫導演Christopher Stone等。
Schofield還提到了本作的畫質問題,他表示:“這將是一場視覺上的震撼盛宴,”他甚至不得不告訴設計師“將細節(jié)內(nèi)容回調”,而他則向IGN解釋了這一行為:“我們做的實在是太過細致,導致我們的開發(fā)進展實際上是比較緩慢的。而將這些精致的細節(jié)、圖形放到屏幕上將耗費我們大量的時間和精力。”
在游戲玩法及風格方面,Schofield坦誠自己或許沒能走出《死亡空間》,但肯定會有所不同:“我有自己的風格,但是我現(xiàn)在還擺脫不了我的風格。它已經(jīng)成長、或者變的更加成熟,這就是我的風格。我敢肯定游戲中會讓玩家感到很強的共鳴,但我必須讓這部作品同《死亡空間》區(qū)別開來……我需要用我十多年的游戲經(jīng)驗讓它成為現(xiàn)實,我學到了什么?我做的有什么不同?這些都將在本作中自然的體現(xiàn)出來。”
《The Callisto Protocol》將于2022年發(fā)售,平臺暫未公布。
更多內(nèi)容:The Callisto Protocol專題The Callisto Protocol論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。