《賽博朋克2077》在舊主機上有大量的問題,包括游戲崩潰,優(yōu)化問題,大量bug等等。盡管穩(wěn)定性和Bug都可以通過后續(xù)的補丁修復(fù),但看起來CDPR如果想讓游戲在PS4和Xbox One上以可接受的性能運行還是比較難的。
根據(jù)Digital Foundry發(fā)布的報告,他們認(rèn)為PS4和Xbox One的美洲豹CPU是舊主機版有大量性能問題的關(guān)鍵所在。一個明顯的事實是:XSS的GPU比Xbox One X還弱,但實際上XSS版《賽博朋克2077》的幀數(shù)卻更加穩(wěn)定。
“PS5有效地運行了PS4代碼,不鎖幀,而Xbox Series主機接收Xbox One代碼,并對質(zhì)量設(shè)置進(jìn)行了一些額外的改進(jìn),包括提高了NPC和車輛的密度,以及添加了環(huán)境光遮蔽和其他調(diào)整。XSS的GPU可能比Xbox One X更弱,但它實際上提供了更一致、更愉快的體驗——這也是運行在同一個核心代碼庫上。”
《賽博朋克2077》XSS版更穩(wěn)定同時也證明了問題并不是由缺乏內(nèi)存導(dǎo)致,因為XSS的可用內(nèi)存比Xbox One X還低。
“因此,通過推理過程可以得出以下結(jié)論:首先,上一代主機的內(nèi)存不足可能不是問題,Xbox One X擁有9GB的可用內(nèi)存,但仍然存在嚴(yán)重問題。同時,Seris S的內(nèi)存較少,似乎整體上能帶來更好、更穩(wěn)定的體驗。該機與上一代游戲機相比有明顯優(yōu)勢的地方是在存儲和CPU(關(guān)鍵)。證據(jù)確實表明,當(dāng)《賽博朋克2077》在最糟糕的情況下運行時,CPU能力不足是主要的罪魁禍?zhǔn)?。?dāng)在城市中開車時,這一點尤其明顯--后端流系統(tǒng)對CPU的消耗非常大,所有版本都會扣分。即使是下一代游戲機,Stadia和PC版也會在這里看到低迷的性能。”
雖然CPU最有可能是《賽博朋克2077》性能問題的主要原因,但它絕對不是唯一的原因。PS4 Pro版本被Digital Foundry認(rèn)為是該游戲最穩(wěn)定的前代版本,比Xbox One X版本具有更穩(wěn)定的性能,但索尼主機的CPU速度比微軟的Xbox One X稍微慢一點。
“這一理論的一個問題是Xbox one X——它的CPU比PS4 Pro的快,但Pro在性能方面通常都優(yōu)于它,盡管程度不同。”
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