根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查公司 Sensor Tower 統(tǒng)計(jì),米哈游旗下的《原神》自 9 月 28 日正式推出以來(lái),所產(chǎn)生的營(yíng)收約為 3.93 億美元。開(kāi)放世界動(dòng)作 RPG 《原神》在推出首周后預(yù)估營(yíng)收累積達(dá) 6,000 萬(wàn)美元,在首月?tīng)I(yíng)收約為 2.45 億美元。接下來(lái)的一個(gè)月,這部作品同樣獲得成功,約產(chǎn)生 1.48 億美元的營(yíng)收。
在推出的前兩個(gè)月中,《原神》是全球營(yíng)收第二的手機(jī)游戲,僅次于騰訊的《王者榮耀》,高于排名第三的《PUBG Mobile》,平均每日營(yíng)收超過(guò) 600 萬(wàn)美元。
與首月一樣,中國(guó)仍是《原神》營(yíng)收貢獻(xiàn)的最大市場(chǎng),創(chuàng)造超過(guò) 1.2 億美元的營(yíng)收,占總收入的 30.5%。在中國(guó)以外的市場(chǎng),該作品營(yíng)收累計(jì)約為 2.73 億美元,約佔(zhàn)總營(yíng)收的 69.5%。日本在玩家消費(fèi)上排名第二,接近 9,800 萬(wàn)美元,約占收入的 25%;美國(guó)則以 7,400 萬(wàn)美元(18.8%)排名第三。包括上述三個(gè)地區(qū)以及韓國(guó)在內(nèi),《原神》推出后的營(yíng)收排名皆在前五位。
平臺(tái)方面,蘋(píng)果的 App Store 占大部分的營(yíng)收比例,累計(jì)超過(guò) 2.66 億美元,約為全部的 57.5%。Google Play 則是以 1.67 億美元占收入的 42.5%。
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。