近日,CD Projekt Red在最新的財(cái)報(bào)中,除了再次強(qiáng)調(diào)游戲會(huì)在12月10日發(fā)布,也談到了游戲再次延期三周的原因以及尚未露面的PS4和XboxOne版本表現(xiàn)。
此前的火線夜之城直播活動(dòng)中,CD Projekt Red先后公開了XboxOne X以及PS4 Pro版本《賽博朋克2077》的畫面表現(xiàn),卻一直沒有看到在標(biāo)準(zhǔn)版PS4和XboxOne的效果。在投資者電話會(huì)議上,CD Projekt Red公司CEO Adam Kicisnki透露之前的延期原因主要是為了優(yōu)化《賽博朋克2077》在PS4和XboxOne的游戲表現(xiàn)。Adam Kicisnki說:“我的意思是,PS5很棒。PS4也很好,我的意思是,我們有了額外三周時(shí)間,我們?cè)谧詈箅A段取得了很多成績(jī)。所以,我們相信這款游戲在每個(gè)平臺(tái)上都表現(xiàn)出色。”
不過PS4和XboxOne相對(duì)更差的性能是不爭(zhēng)的事實(shí),如果將其與其他版本相比會(huì)是怎樣的效果呢?Adam Kicisnki說:“當(dāng)然,它的性能比Pro版稍低一些,但在這么大的開放世界下,它的性能還是令人驚訝的好,所以,稍微低一點(diǎn),但很好。這就是答案。”
《賽博朋克2077》將于12月10日上市,用標(biāo)準(zhǔn)版PS4和XboxOne體驗(yàn)游戲也很好,畢竟CD Projekt Red還未確定何時(shí)推出針對(duì)次世代主機(jī)的升級(jí)版本。
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