而另一個(gè)能夠影響玩家投票趨勢(shì)的“樂子人”推測(cè),在我看來也并不怎么成立。至少在國(guó)內(nèi)玩家圈內(nèi),金搖桿獎(jiǎng)前后都沒有出現(xiàn)過大規(guī)模的“樂子票”節(jié)奏,雖然有人將第二名票數(shù)的游戲拉在一起進(jìn)行揣測(cè),但在缺乏實(shí)錘的情況下,“玩家是因?yàn)橄肟礋狒[才投票給自己不喜歡的游戲”的論點(diǎn),也多少有些站不住腳。
我也更不認(rèn)同所謂的“《最后生還者2》除了劇情外的部分游戲素質(zhì)不錯(cuò),所以……”的言論。要知道,考量這款游戲綜合素質(zhì)的,一直是媒體從業(yè)者視角,而玩家評(píng)分永遠(yuǎn)更多的回歸本質(zhì),是單純的“這款游戲給我的體驗(yàn)如何”,用硬件機(jī)能的表現(xiàn)來給這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)找原因,其實(shí)大可不必如此強(qiáng)行圓。
這些差評(píng)可都沒考慮過“機(jī)能優(yōu)勢(shì)”
所以?
其實(shí)在我看來,其實(shí)是金搖桿這個(gè)古早的評(píng)選機(jī)制存在的問題。在沒有《最后生還者2》這種飽受爭(zhēng)議的作品時(shí),金搖桿的運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制很合乎邏輯,但在《最后生還者2》,這種古老的票選方式,就會(huì)出問題了。
比如說,在《最后生還者2》這樣擁有從初代繼承而來的極龐大玩家基數(shù)的游戲里,【人頭定勝負(fù)】的機(jī)制真的合理嗎?
要知道《最后生還者1》包括重制版的銷量可是超過了2000萬
可以想見的是,即便玩過本作的玩家,只有30%甚至20%會(huì)喜歡這款游戲,這30%的玩家人數(shù)也遠(yuǎn)比提名中其他游戲要多得多。在這種情況下,飽受爭(zhēng)議的“名至實(shí)歸”,在幸存者偏差的效應(yīng)下,幾乎是一種必然。當(dāng)然,讓人多少會(huì)有些胸悶的是,大家不得不看到某編劇跳出來感謝“媒體”和“玩家”的雙重支持,并且陰陽怪氣地反擊曾經(jīng)的批評(píng)聲了。
哪怕剔除掉所有討厭《最后生還者2》的玩家,投喜歡票的群體,人數(shù)依然會(huì)比《對(duì)馬島之魂》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》多得多得多
而玩家們真正的聲音,那些把MC刷到飆紅以至于不得不提高差評(píng)門檻,把一貫五星好評(píng)拉滿的PSN商店頁面刷到兩星半的聲音,在金搖桿的“僅限好評(píng)”機(jī)制下,被機(jī)制有意無意的“過濾”掉了。討厭《最后生還者2》的玩家投給年度游戲的票數(shù)會(huì)散落各處,而喜歡它的票數(shù)則會(huì)集中起來,這就是在我看來,《最后生還者2》能拿到金搖桿如此多獎(jiǎng)項(xiàng)的原因。雖然看起來有點(diǎn)荒誕,但在今年又幾乎是一種必然。
誰叫《賽博朋克2077》不爭(zhēng)氣的跳了呢?
不過話也說回來,其實(shí)金搖桿上《最后生還者2》的大滿貫表現(xiàn),也根本算不了什么。這可以被夸大成《最后生還者2》觀點(diǎn)對(duì)立的兩方之間的戰(zhàn)爭(zhēng)延續(xù),也可以被淡化成“我不喜歡,金搖桿算什么”的輕描淡寫。但我最擔(dān)心的是,《最后生還者2》這樣的表現(xiàn)真的會(huì)帶出一個(gè)很壞的頭,讓很多編劇開始以所謂的“經(jīng)典劇本敘事”為成功范例,學(xué)著《最后生還者2》的套路塞美劇式的喂屎橋段。那才是真的壞起來了。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。