不只是游戲價格問題,對于沒有手柄的PC玩家來說,鍵位也是個頭疼事。游戲中的很多技能與羽衣技是需要通過“方向鍵(wasd)加shift或鼠標滑輪鍵(是的,你沒看錯,滑輪鍵)”來進行類似搓招的形式釋放。因為PC版這不合理的鍵位設置(并且是無法改鍵的),搓招手感可謂吊差。
雖然《天穗之咲稻姬》本身的素質并不差,然而游戲外的諸多問題給它的風評帶來不小的影響,甚至讓人不禁想到——這廠商怕不是故意來搞我們的吧?
我覺得這點倒不用懷疑,因為——它們已經不止是這次搞我們了。
談起日廠定價,令人印象深刻的還算《尼爾:機械紀元》,游戲剛解鎖時,顯示定價為199元,后來僅經過一天,卻又突然飆升至412元,整整差了412-199=213(一個2B)錢。
這么做的后果自然是steam評論區(qū)筍干(瞬間)爆炸,差評一片。
事后,SE也沒有就漲價事件明確回應,往好了想,是臨時工寫錯價格,調回原價;往壞了想,是SE看預購人數過多,坐地起價。
無獨有偶,同樣價格的還有像素風JRPG《八方旅人》,登錄steam的國區(qū)價格為402元,被人戲稱為“八方400,一方50”。呦,這不還是SE的游戲嗎。
剩下的還有《傳頌之物》國區(qū)售價380元,世界第二、《三國志13》售價390元等就不一一點名了。
相對于美區(qū)價格,國區(qū)價格的減免率,可以看出SE、暗恥、capcom的“戰(zhàn)犯級”表現
知其然還要知其所以然,到底為何日廠如此“信心滿滿”呢?這里我總結了三條比較常見的說法,大家權當圖一樂,反正我們是改變不了他們的定價了——
A:收割粉絲論。這種理論目前是在各大論壇網站中最廣泛的,主要觀點是,反正游戲就能賣這么多,核心粉絲無論如何都會買的,那我與其降價去吸引可能存在的路人粉,不如守著自家的一畝三分地湊活著過。
差不多就這種心態(tài)吧
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...