中國游戲產(chǎn)業(yè)最為權(quán)威的評選活動——2020年度優(yōu)秀游戲評選大賽(第十五屆金翎獎)如今已正式拉開序幕。十五年來,金翎獎作為“匯聚玩家所愛”的業(yè)界盛事,有著國內(nèi)游戲界“奧斯卡”的美譽,更因其評選的權(quán)威性和公正性而受到中國游戲行業(yè)的廣泛認同。
近日,掌趣集團正式對外公布,將攜旗下《全民奇跡2》、《修普諾斯》、《那些需要守護的》等多款精品手游分別角逐2020金翎獎“玩家最期待的移動網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳原創(chuàng)移動游戲”、“玩家最喜愛的移動網(wǎng)絡(luò)游戲”3個獎項,并攜成員公司天馬時空角逐“最具影響力移動游戲發(fā)行商”一獎。
驅(qū)動創(chuàng)新,挑戰(zhàn)自我,注重尖端技術(shù)突破
近年來,隨著移動設(shè)備配置與游戲開發(fā)技術(shù)的日益提升,移動游戲市場已邁入追求更高品質(zhì)畫面的全新階段。自2018年正式啟動戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型以來,掌趣集團在之后的2年內(nèi)快速完成了研發(fā)、運營、平臺三大業(yè)務(wù)線的梳理整合,建立起完善的產(chǎn)業(yè)化研發(fā)和精細化運營體系的同時,也在持續(xù)關(guān)注尖端核心技術(shù)方面的突破,由掌趣集團旗下天馬時空使用虛幻4引擎研發(fā)出品的次世代華麗魔幻MMO手游《全民奇跡2》也于今年正式亮相。
仰賴于天馬時空日漸精銳的研發(fā)功底與虛幻4引擎強大的力量支持,《全民奇跡2》在游戲中得以實現(xiàn)PBR物理實時渲染與GPU粒子特效等先進技術(shù),更好地滿足玩家對于“魔幻”這一概念的無盡幻想。不論是戰(zhàn)斗中刀劍碰撞所帶來的光影變幻,抑或是角色裝備上流淌的精致流光,都以電影級的畫質(zhì)詮釋出研發(fā)方積極自我迭代的意識,讓無數(shù)玩家眼前一亮。
打造優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品與優(yōu)質(zhì)文化,建立更深層次的系統(tǒng)化融合
在注重技術(shù)革新的同時,伴隨著時下游戲產(chǎn)品大眾化的發(fā)展趨勢,掌趣集團深諳作為行業(yè)老牌標兵的責任感,因此格外關(guān)注旗下產(chǎn)品與優(yōu)秀文化的系統(tǒng)化融合,希望為產(chǎn)品賦予更深層次的精神內(nèi)涵與正確價值觀,做好中國故事、中國設(shè)計、中國模式的表達。也正因如此,在研發(fā)《全民奇跡2》的過程中,天馬時空特別提出了“失落遺跡復興計劃”,將產(chǎn)品內(nèi)容與現(xiàn)實世界中的失落文明遺跡相結(jié)合,在游戲中加入了巨石陣、復活島石像等充滿魔幻色彩的知名奇觀。除此之外,在一些游戲場景的設(shè)計上,《全民奇跡2》也更多地刻入了與文明相關(guān)的元素,以達到更強烈的沉浸感及正面的傳播效果,賦予游戲更為深厚的文化底蘊。
同樣的熱忱和期望,也在掌趣集團旗下上游網(wǎng)絡(luò)研發(fā)出品的另一款產(chǎn)品中有所體現(xiàn)。這款名為《那些需要守護的》的產(chǎn)品是一款二次元題材的塔防卡牌養(yǎng)成類手游,它獨辟蹊徑地選用了“寶物”與“文物”作為游戲的設(shè)計主題。該產(chǎn)品將那些傳說中或現(xiàn)實歷史中廣為流傳的文物和寶物進行擬人化設(shè)定,讓“她們”化身為靈動可愛的少女,并通過擬人化后的性格特點展現(xiàn)出文物身上獨有的歷史文化及特性,希望玩家能夠真切地感受和了解到那些值得守護和紀念的歷史文明,貫徹愛與責任的劇情主題,在逐漸深入的游戲過程中明白成長與擔當?shù)囊饬x。
對于以追求行業(yè)領(lǐng)先技術(shù)與精品輸出的掌趣集團來說,不論是《全民奇跡2》中的“失落遺跡復興計劃”,還是《那些需要守護的》中將上古文物及寶物擬人具象化的設(shè)計,都屬于掌趣集團為提升游戲產(chǎn)品正向價值所在進行的一項重要嘗試。
而對于市場用戶來說,越受用戶歡迎的游戲產(chǎn)品,其身上所肩負著傳遞正向價值觀的擔子也就越重。在文創(chuàng)的探索實踐與發(fā)展的道路上,由以掌趣集團為代表的一線資深大廠們牽頭,則能夠起到更好的推動效應(yīng),促使游戲作為良性載體,體現(xiàn)出自身更高的文化價值,于產(chǎn)業(yè)的未來健康發(fā)展大有裨益。
與時俱進,持續(xù)領(lǐng)先,聚焦玩法品類擴容
自成立以來,掌趣集團一直致力于向用戶提供更加優(yōu)質(zhì)的娛樂內(nèi)容和服務(wù),并跟隨時代及行業(yè)發(fā)展的腳步,保持著與時俱進的玩法品類擴容。近年來,隨著密室逃脫、多人劇本等線下游戲的飛速發(fā)展,解謎與推理這類題材也逐漸成為移動游戲行業(yè)內(nèi)的流行趨勢之一。在此發(fā)展背景下,由掌趣集團旗下上游網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的科幻解謎類卡牌養(yǎng)成手游《修普諾斯》也應(yīng)運而生了。
《修普諾斯》在美術(shù)上選用了時下流行的賽博朋克作為主要風格,并將故事背景設(shè)置在近未來時代,玩家在游戲中將能感受到由高科技感的仿生人角色設(shè)定與別致新穎的戰(zhàn)斗設(shè)計所帶來的體驗。與此同時,游戲中各章節(jié)之間看似獨立的故事卻存在著千絲萬縷的線索與關(guān)聯(lián),那些撲朔迷離的謎底與故事亦在等待玩家的探索與發(fā)掘。據(jù)悉,這款備受期待的產(chǎn)品將由掌趣集團旗下的天馬時空獨家代理發(fā)行。
自2018年憑借成功發(fā)行《大掌門2》的優(yōu)異成績嶄露頭角后,天馬時空正式入局國內(nèi)移動游戲自主發(fā)行。之后,由天馬時空獨家發(fā)行的《一拳超人:最強之男》、《境·界:靈壓對決》、《真紅之刃》等多款產(chǎn)品在上線后亦取得了良好的市場表現(xiàn),其中的《一拳超人:最強之男》更迅速成為年度現(xiàn)象級產(chǎn)品之一,彰顯了天馬時空精準、高效的自主發(fā)行能力。憑借著這些傲人的成績,天馬時空獲得了來自于業(yè)內(nèi)的肯定和認可,在成功躋身于國內(nèi)一線游戲研發(fā)與發(fā)行廠商行列的同時,也為整個掌趣集團持續(xù)性的產(chǎn)能釋放奠定了更加堅實的基礎(chǔ)。
在過去的一年中,掌趣集團的研運一體化轉(zhuǎn)型持續(xù)深化,旗下各成員公司之間及業(yè)務(wù)平臺之間的信息資源流動與戰(zhàn)術(shù)協(xié)同不斷增強,組織能效顯著提升,更成功于集團內(nèi)部打造出了一條包括產(chǎn)品立項、IP改編、測試調(diào)優(yōu)、推廣發(fā)行、長線運營等環(huán)節(jié)在內(nèi)的完整產(chǎn)業(yè)鏈,這標志著戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型已取得極大突破與成功。掌趣集團與天馬時空的未來發(fā)展之路,值得令整個行業(yè)持續(xù)關(guān)注和期待。
自2005年創(chuàng)辦以來,金翎獎為國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展起到了巨大貢獻,也成為國內(nèi)玩家了解游戲產(chǎn)品梯次排名、廠商表達產(chǎn)品理念的風向標。為充分體現(xiàn)廣大游戲玩家的心聲,2020金翎獎仍由全國玩家通過網(wǎng)絡(luò)投票的方式評選出最終的獲獎作品與廠商及媒體,我們期待玩家們?yōu)樽约合矏鄣膬?yōu)秀產(chǎn)品和媒體投上一票,我們也相信,在本屆金翎獎的角逐中,掌趣集團將不會辜負大家的期待!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。