中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最為權(quán)威的評(píng)選活動(dòng)——2020年度優(yōu)秀游戲評(píng)選大賽(第十五屆金翎獎(jiǎng))如今已正式拉開序幕。十五年來(lái),金翎獎(jiǎng)作為“匯聚玩家所愛”的業(yè)界盛事,有著國(guó)內(nèi)游戲界“奧斯卡”的美譽(yù),更因其評(píng)選的權(quán)威性和公正性而受到中國(guó)游戲行業(yè)的廣泛認(rèn)同。
近日,掌趣集團(tuán)正式對(duì)外公布,將攜旗下《全民奇跡2》、《修普諾斯》、《那些需要守護(hù)的》等多款精品手游分別角逐2020金翎獎(jiǎng)“玩家最期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳原創(chuàng)移動(dòng)游戲”、“玩家最喜愛的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”3個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并攜成員公司天馬時(shí)空角逐“最具影響力移動(dòng)游戲發(fā)行商”一獎(jiǎng)。
驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新,挑戰(zhàn)自我,注重尖端技術(shù)突破
近年來(lái),隨著移動(dòng)設(shè)備配置與游戲開發(fā)技術(shù)的日益提升,移動(dòng)游戲市場(chǎng)已邁入追求更高品質(zhì)畫面的全新階段。自2018年正式啟動(dòng)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型以來(lái),掌趣集團(tuán)在之后的2年內(nèi)快速完成了研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、平臺(tái)三大業(yè)務(wù)線的梳理整合,建立起完善的產(chǎn)業(yè)化研發(fā)和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)體系的同時(shí),也在持續(xù)關(guān)注尖端核心技術(shù)方面的突破,由掌趣集團(tuán)旗下天馬時(shí)空使用虛幻4引擎研發(fā)出品的次世代華麗魔幻MMO手游《全民奇跡2》也于今年正式亮相。
仰賴于天馬時(shí)空日漸精銳的研發(fā)功底與虛幻4引擎強(qiáng)大的力量支持,《全民奇跡2》在游戲中得以實(shí)現(xiàn)PBR物理實(shí)時(shí)渲染與GPU粒子特效等先進(jìn)技術(shù),更好地滿足玩家對(duì)于“魔幻”這一概念的無(wú)盡幻想。不論是戰(zhàn)斗中刀劍碰撞所帶來(lái)的光影變幻,抑或是角色裝備上流淌的精致流光,都以電影級(jí)的畫質(zhì)詮釋出研發(fā)方積極自我迭代的意識(shí),讓無(wú)數(shù)玩家眼前一亮。
打造優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品與優(yōu)質(zhì)文化,建立更深層次的系統(tǒng)化融合
在注重技術(shù)革新的同時(shí),伴隨著時(shí)下游戲產(chǎn)品大眾化的發(fā)展趨勢(shì),掌趣集團(tuán)深諳作為行業(yè)老牌標(biāo)兵的責(zé)任感,因此格外關(guān)注旗下產(chǎn)品與優(yōu)秀文化的系統(tǒng)化融合,希望為產(chǎn)品賦予更深層次的精神內(nèi)涵與正確價(jià)值觀,做好中國(guó)故事、中國(guó)設(shè)計(jì)、中國(guó)模式的表達(dá)。也正因如此,在研發(fā)《全民奇跡2》的過程中,天馬時(shí)空特別提出了“失落遺跡復(fù)興計(jì)劃”,將產(chǎn)品內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界中的失落文明遺跡相結(jié)合,在游戲中加入了巨石陣、復(fù)活島石像等充滿魔幻色彩的知名奇觀。除此之外,在一些游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上,《全民奇跡2》也更多地刻入了與文明相關(guān)的元素,以達(dá)到更強(qiáng)烈的沉浸感及正面的傳播效果,賦予游戲更為深厚的文化底蘊(yùn)。
同樣的熱忱和期望,也在掌趣集團(tuán)旗下上游網(wǎng)絡(luò)研發(fā)出品的另一款產(chǎn)品中有所體現(xiàn)。這款名為《那些需要守護(hù)的》的產(chǎn)品是一款二次元題材的塔防卡牌養(yǎng)成類手游,它獨(dú)辟蹊徑地選用了“寶物”與“文物”作為游戲的設(shè)計(jì)主題。該產(chǎn)品將那些傳說(shuō)中或現(xiàn)實(shí)歷史中廣為流傳的文物和寶物進(jìn)行擬人化設(shè)定,讓“她們”化身為靈動(dòng)可愛的少女,并通過擬人化后的性格特點(diǎn)展現(xiàn)出文物身上獨(dú)有的歷史文化及特性,希望玩家能夠真切地感受和了解到那些值得守護(hù)和紀(jì)念的歷史文明,貫徹愛與責(zé)任的劇情主題,在逐漸深入的游戲過程中明白成長(zhǎng)與擔(dān)當(dāng)?shù)囊饬x。
對(duì)于以追求行業(yè)領(lǐng)先技術(shù)與精品輸出的掌趣集團(tuán)來(lái)說(shuō),不論是《全民奇跡2》中的“失落遺跡復(fù)興計(jì)劃”,還是《那些需要守護(hù)的》中將上古文物及寶物擬人具象化的設(shè)計(jì),都屬于掌趣集團(tuán)為提升游戲產(chǎn)品正向價(jià)值所在進(jìn)行的一項(xiàng)重要嘗試。
而對(duì)于市場(chǎng)用戶來(lái)說(shuō),越受用戶歡迎的游戲產(chǎn)品,其身上所肩負(fù)著傳遞正向價(jià)值觀的擔(dān)子也就越重。在文創(chuàng)的探索實(shí)踐與發(fā)展的道路上,由以掌趣集團(tuán)為代表的一線資深大廠們牽頭,則能夠起到更好的推動(dòng)效應(yīng),促使游戲作為良性載體,體現(xiàn)出自身更高的文化價(jià)值,于產(chǎn)業(yè)的未來(lái)健康發(fā)展大有裨益。
與時(shí)俱進(jìn),持續(xù)領(lǐng)先,聚焦玩法品類擴(kuò)容
自成立以來(lái),掌趣集團(tuán)一直致力于向用戶提供更加優(yōu)質(zhì)的娛樂內(nèi)容和服務(wù),并跟隨時(shí)代及行業(yè)發(fā)展的腳步,保持著與時(shí)俱進(jìn)的玩法品類擴(kuò)容。近年來(lái),隨著密室逃脫、多人劇本等線下游戲的飛速發(fā)展,解謎與推理這類題材也逐漸成為移動(dòng)游戲行業(yè)內(nèi)的流行趨勢(shì)之一。在此發(fā)展背景下,由掌趣集團(tuán)旗下上游網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的科幻解謎類卡牌養(yǎng)成手游《修普諾斯》也應(yīng)運(yùn)而生了。
《修普諾斯》在美術(shù)上選用了時(shí)下流行的賽博朋克作為主要風(fēng)格,并將故事背景設(shè)置在近未來(lái)時(shí)代,玩家在游戲中將能感受到由高科技感的仿生人角色設(shè)定與別致新穎的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)所帶來(lái)的體驗(yàn)。與此同時(shí),游戲中各章節(jié)之間看似獨(dú)立的故事卻存在著千絲萬(wàn)縷的線索與關(guān)聯(lián),那些撲朔迷離的謎底與故事亦在等待玩家的探索與發(fā)掘。據(jù)悉,這款備受期待的產(chǎn)品將由掌趣集團(tuán)旗下的天馬時(shí)空獨(dú)家代理發(fā)行。
自2018年憑借成功發(fā)行《大掌門2》的優(yōu)異成績(jī)嶄露頭角后,天馬時(shí)空正式入局國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲自主發(fā)行。之后,由天馬時(shí)空獨(dú)家發(fā)行的《一拳超人:最強(qiáng)之男》、《境·界:靈壓對(duì)決》、《真紅之刃》等多款產(chǎn)品在上線后亦取得了良好的市場(chǎng)表現(xiàn),其中的《一拳超人:最強(qiáng)之男》更迅速成為年度現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品之一,彰顯了天馬時(shí)空精準(zhǔn)、高效的自主發(fā)行能力。憑借著這些傲人的成績(jī),天馬時(shí)空獲得了來(lái)自于業(yè)內(nèi)的肯定和認(rèn)可,在成功躋身于國(guó)內(nèi)一線游戲研發(fā)與發(fā)行廠商行列的同時(shí),也為整個(gè)掌趣集團(tuán)持續(xù)性的產(chǎn)能釋放奠定了更加堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
在過去的一年中,掌趣集團(tuán)的研運(yùn)一體化轉(zhuǎn)型持續(xù)深化,旗下各成員公司之間及業(yè)務(wù)平臺(tái)之間的信息資源流動(dòng)與戰(zhàn)術(shù)協(xié)同不斷增強(qiáng),組織能效顯著提升,更成功于集團(tuán)內(nèi)部打造出了一條包括產(chǎn)品立項(xiàng)、IP改編、測(cè)試調(diào)優(yōu)、推廣發(fā)行、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié)在內(nèi)的完整產(chǎn)業(yè)鏈,這標(biāo)志著戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型已取得極大突破與成功。掌趣集團(tuán)與天馬時(shí)空的未來(lái)發(fā)展之路,值得令整個(gè)行業(yè)持續(xù)關(guān)注和期待。
自2005年創(chuàng)辦以來(lái),金翎獎(jiǎng)為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展起到了巨大貢獻(xiàn),也成為國(guó)內(nèi)玩家了解游戲產(chǎn)品梯次排名、廠商表達(dá)產(chǎn)品理念的風(fēng)向標(biāo)。為充分體現(xiàn)廣大游戲玩家的心聲,2020金翎獎(jiǎng)仍由全國(guó)玩家通過網(wǎng)絡(luò)投票的方式評(píng)選出最終的獲獎(jiǎng)作品與廠商及媒體,我們期待玩家們?yōu)樽约合矏鄣膬?yōu)秀產(chǎn)品和媒體投上一票,我們也相信,在本屆金翎獎(jiǎng)的角逐中,掌趣集團(tuán)將不會(huì)辜負(fù)大家的期待!
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....