《王國之心:記憶旋律》已經(jīng)正式發(fā)售,日媒電擊OL最近發(fā)布了《王國之心》系列制作人野村哲也的采訪,野村哲也在采訪中分享了一些制作團隊目前對《王國之心》系列的新想法,甚至對次世代平臺的《王國之心》作品進行了假設(shè)。
采訪內(nèi)容摘要:
雖然目前《王國之心》的故事在《王國之心3》迎來了一個結(jié)局,但是還有一些角色的故事沒有交代清楚,也有一部分謎團還未解開。對此,野村哲也表示,“我打算把松散的故事結(jié)尾整理好,但也想對格式做一點改動。我想徹底地改變這個世界,講述一個全新故事,但也要把松散的結(jié)局整理好。”
關(guān)于十三機關(guān)的未來設(shè)定?
野村哲也:十三機關(guān)不會再作為劇情的主要反派出現(xiàn),但對故事的影響依舊存在,大家可以在《王國之心:記憶旋律》中看到這一點。
在開發(fā)過程中會為開發(fā)做多少準備?舉例來說的話,洛克薩斯的想法是在《王國之心》最初的開發(fā)中就已經(jīng)存在了嗎?
野村哲也:通常來說我在做任何游戲的時候,都會做好制作續(xù)作的準備。在創(chuàng)作最初的《王國之心》時,我想的是《王國之心:記憶之鏈》。對于《王國之心2》和洛克薩斯,我曾考慮過以一個新的主角開始游戲,但當時并沒有一個具體的想法。
關(guān)于次世代主機上的《王國之心》系列有什么可以透露的嗎?
野村哲也:如果我們要為次世代主機開發(fā)一款《王國之心》游戲的話,那會是在很多其他公司發(fā)布的作品之后,所以我們必須創(chuàng)造一些具有競爭力的東西。當然,這還只是一個假設(shè),我們還沒有宣布會為PS5/Xbox Series X主機開發(fā)一款新游戲。
采訪的最后,野村哲也表示,《王國之心》將會在2022年迎來20周年紀念,制作團隊目前正在為此努力工作,以發(fā)布一些好消息,希望在那之前大家能保持關(guān)注。
更多內(nèi)容:王國之心:記憶旋律專題王國之心:記憶旋律論壇
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。