《王國之心:記憶旋律》已經(jīng)正式發(fā)售,日媒電擊OL最近發(fā)布了《王國之心》系列制作人野村哲也的采訪,野村哲也在采訪中分享了一些制作團(tuán)隊(duì)目前對(duì)《王國之心》系列的新想法,甚至對(duì)次世代平臺(tái)的《王國之心》作品進(jìn)行了假設(shè)。
采訪內(nèi)容摘要:
雖然目前《王國之心》的故事在《王國之心3》迎來了一個(gè)結(jié)局,但是還有一些角色的故事沒有交代清楚,也有一部分謎團(tuán)還未解開。對(duì)此,野村哲也表示,“我打算把松散的故事結(jié)尾整理好,但也想對(duì)格式做一點(diǎn)改動(dòng)。我想徹底地改變這個(gè)世界,講述一個(gè)全新故事,但也要把松散的結(jié)局整理好。”
關(guān)于十三機(jī)關(guān)的未來設(shè)定?
野村哲也:十三機(jī)關(guān)不會(huì)再作為劇情的主要反派出現(xiàn),但對(duì)故事的影響依舊存在,大家可以在《王國之心:記憶旋律》中看到這一點(diǎn)。
在開發(fā)過程中會(huì)為開發(fā)做多少準(zhǔn)備?舉例來說的話,洛克薩斯的想法是在《王國之心》最初的開發(fā)中就已經(jīng)存在了嗎?
野村哲也:通常來說我在做任何游戲的時(shí)候,都會(huì)做好制作續(xù)作的準(zhǔn)備。在創(chuàng)作最初的《王國之心》時(shí),我想的是《王國之心:記憶之鏈》。對(duì)于《王國之心2》和洛克薩斯,我曾考慮過以一個(gè)新的主角開始游戲,但當(dāng)時(shí)并沒有一個(gè)具體的想法。
關(guān)于次世代主機(jī)上的《王國之心》系列有什么可以透露的嗎?
野村哲也:如果我們要為次世代主機(jī)開發(fā)一款《王國之心》游戲的話,那會(huì)是在很多其他公司發(fā)布的作品之后,所以我們必須創(chuàng)造一些具有競爭力的東西。當(dāng)然,這還只是一個(gè)假設(shè),我們還沒有宣布會(huì)為PS5/Xbox Series X主機(jī)開發(fā)一款新游戲。
采訪的最后,野村哲也表示,《王國之心》將會(huì)在2022年迎來20周年紀(jì)念,制作團(tuán)隊(duì)目前正在為此努力工作,以發(fā)布一些好消息,希望在那之前大家能保持關(guān)注。
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....