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Xbox官方:XSS一點(diǎn)也沒有拖累次世代 反而是在推動(dòng)它

2020-11-15 11:50:20    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:384醬    瀏覽量:加載中...

  Xbox Series S/X本周二發(fā)售,根據(jù)官方說法,微軟的這兩大主機(jī)在市場(chǎng)上引起了相當(dāng)大的波瀾,成為Xbox品牌歷史上首發(fā)最高的一次。

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  雖說如此,但之前有不少開發(fā)者對(duì)XSS的較低配置感到擔(dān)憂,尤其是內(nèi)存,這可能總體上給次世代游戲帶來傷害,因?yàn)樗拇嬖趯⒗痛问来螒虻淖畹托阅堋?/p>

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  在接受Eurogamer采訪時(shí),Xbox技術(shù)高管Andrew Goosen不認(rèn)同上述觀點(diǎn)。他說XSS一點(diǎn)也沒有拖累次世代,反而是在推動(dòng)它。此外他還透漏,微軟曾考慮將Xbox One X簡(jiǎn)單地用作“低端機(jī)型”,但這種解決方案(推出XSS)要好得多。

  “網(wǎng)上的很多疑問我都看了,比如說,為什么微軟不打算延續(xù)Xbox One X作為低端機(jī)。好吧,有一點(diǎn)是它會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間的一代產(chǎn)品,我們覺得新一代的產(chǎn)品是由Xbox Velocity架構(gòu),以及可變速率著色和光線追蹤等圖形功能和CPU上的4倍處理性能提升等方面定義的。所以我們希望確保有一款價(jià)格合適的入門級(jí)產(chǎn)品,這樣我們才能真正推動(dòng)這一代產(chǎn)品的發(fā)展,而不是拖后腿。我已經(jīng)聽到Xbox Series S會(huì)拖次世代的后腿,但實(shí)際上我認(rèn)為S系列會(huì)推進(jìn)下一代的發(fā)展,因?yàn)橥ㄟ^做Xbox Series S,我們會(huì)讓更多的游戲按照次世代應(yīng)有的屬性而開發(fā)。

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  另一個(gè)諷刺的事情是,我們確實(shí)考慮了Xbox One X,但我們無法把它降到我們想要的價(jià)位,所以我看了看Xbox Series S,它比Xbox One X便宜,它會(huì)有所有這些下一代的功能,然后在圖形性能方面,好吧,你們知道這個(gè),但是新的RDNA 2架構(gòu)的每周期改進(jìn)就像25%的改進(jìn)。如果我們現(xiàn)在只是進(jìn)行粗略的計(jì)算,僅根據(jù)這個(gè)點(diǎn),4TF就能讓你達(dá)到5TF。

  我們?cè)谖覀兊膬?nèi)容上看到的一些數(shù)據(jù)表明它甚至更出色,然后當(dāng)你想到我們已經(jīng)添加的新架構(gòu)等其他功能,如可變速率著色和FP16,你知道,我認(rèn)為這可以再讓我們獲得額外的20%,幾乎等于新游戲的性能... ...它的成本更低,你得到的所有其他功能,定義新一代。所以對(duì)我來說,這是一個(gè)簡(jiǎn)單的決定 - 讓我們?nèi)プ鲞@個(gè)。”

游俠網(wǎng)4

  在采訪中,Goossen還指出,與Series X相比,快速恢復(fù)(Quick Resume)在Xbox Series S上的速度其實(shí)更快,因?yàn)樾枰獙懭朐僮x回的虛擬內(nèi)存更少。另外,據(jù)說兩臺(tái)機(jī)器的SSD性能也是一樣的。

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