DOOM味夠濃,但也有點兒小叛逆
在面兒上,《PRODEUS》可以說是DOOM味兒十足。隨身攜帶的十八般屠魔兵器,地圖上散布著的血瓶,護甲包這些熟悉的圖標,調(diào)皮的“發(fā)現(xiàn)秘密!”,還有伴隨著轟然而至的重金屬配樂來上一場惡魔狩獵。這相似程度足以讓你指著《PRODEUS》對不大了解DOOM的友人說這是《DOOM 2.5》了,而且他肯定瞧不出什么岔子。
另外,不得不點個贊的是,《PRODEUS》絕對是我這三個月以來玩過的,手感最好的射擊游戲。尤其是霰彈槍將敵人轟爆時的強力量感,和雙槍掃射時傾瀉子彈暴雨的爽快,配合上滿屏飆射的番茄醬汁和碎開的積木部件,絕對會讓你大呼過癮。這也是我為什么用“多汁漢堡肉”來形容《PRODEUS》的原因:一款射得夠爽的FPS,玩起來可不就像大口吃肉一樣爽嘛。
當然了,開發(fā)Bounding Box Software也有著一些自己的心思,所以雖然在框架上的相似度很高,但真正玩上一段時間,你會發(fā)現(xiàn),其實這款游戲還是有一些細微的調(diào)整,來確保它擁有自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
這些調(diào)整中比較顯眼的就在武器上了。本作沒有效仿DOOM的標志性【無換彈】設(shè)計,像手槍、霰彈槍等常規(guī)武器,擁有著主流FPS中的彈匣和換彈的流程,雖然換彈速度可以用光速來形容,但無和有之間,確實會讓戰(zhàn)斗節(jié)奏變得不同。
除此之外,本作有一些武器還附加了機瞄系統(tǒng)…譬如拿到的第一把小手槍。但機瞄在戰(zhàn)斗節(jié)奏非??斓谋咀髦写嬖诟蟹浅5停嗌儆悬c形式大于實際的感覺。
而不那么顯眼的,則是比較深層的戰(zhàn)斗邏輯。和《DOOM》動不動就“關(guān)門放狗”相比,你在《PRODEUS》的探索過程中,會更少遭遇到強制封鎖區(qū)域的橋段,有一些場景甚至會是你一路前推著殺死沿途怪物,很有好萊塢大片的感覺,配合上鼓噪耳膜的重金屬配樂,爽度相當?shù)轿弧?/p>
+有3A質(zhì)感的像素畫風
+超爽的射爆手感
+簡單明快的關(guān)卡設(shè)計
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏深度
-缺乏操作回饋
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....