美術(shù)風(fēng)格
《PRODEUS》的藝術(shù)風(fēng)格相當(dāng)獨特。用官方商店的話來說,就是“在滿足對AAA大作的品質(zhì)要求的同時,也保留了一些舊日游戲受限于技術(shù)水平而形成的獨特風(fēng)味。”。而進(jìn)入游戲后,你就會發(fā)現(xiàn),這句話對應(yīng)的是一個分辨率的獨特算法。
在游戲當(dāng)中,較遠(yuǎn)處的場景會維持較高的分辨率,而較近的場景則會保持古早游戲風(fēng)味的低質(zhì)量貼圖。譬如這張圖就很能展現(xiàn)本作風(fēng)格的特典。最清晰的遠(yuǎn)景確實很有3A味兒。
而最馬賽克的環(huán)節(jié)嘛,又很有《我的世界》的意思。
這種類似于“把《地鐵:離去》調(diào)成低分辨率吧!”的處理手法不能說是破天荒,但也是相對少見的。優(yōu)點和缺點也都很清晰:在較低的配置需求上實現(xiàn)了不錯的畫面氛圍,但同時你又會發(fā)現(xiàn),射爆游戲中最重要的各類槍械也跟著馬賽克了。當(dāng)然,考慮到本作經(jīng)常陷入多單位的密集交火,馬賽克化能夠確保絕大多數(shù)人的幀率直接拉滿,這種絲滑暢爽的感覺,對于射爆游戲的重要性不言自明。
+有3A質(zhì)感的像素畫風(fēng)
+超爽的射爆手感
+簡單明快的關(guān)卡設(shè)計
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏深度
-缺乏操作回饋
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....