索尼次世代主機(jī)PS5于今日正式發(fā)售,同時(shí)發(fā)售的護(hù)航大作除了《蜘蛛俠:邁爾斯》外還有一款算是真正意義上的次世代游戲,那就是由Bluepoint使用新技術(shù)重新制作的《惡魔之魂:重制版(Demons Souls Remake)》。外媒采訪了《惡魔之魂:重制版》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),為玩家說(shuō)明了一些游戲中的技術(shù)細(xì)節(jié),下面讓我們一起來(lái)看看吧!
致力于游戲畫(huà)面技術(shù)分析的Digital Foundry采訪了PS5首發(fā)游戲《惡魔之魂:重制版》的開(kāi)發(fā)商Bluepoint。在長(zhǎng)達(dá)一個(gè)小時(shí)的采訪中,雙方談到了游戲提供的兩種不同畫(huà)面模式以及光線追蹤特效在本作欠奉的真正原因。
首先,《惡魔之魂:重制版》包含的畫(huà)質(zhì)模式和性能模式分別運(yùn)行在不同的分辨率。Bluepoint確認(rèn),在畫(huà)質(zhì)模式下游戲以原生4K分辨率運(yùn)行在30FPS下,而性能模式則是原生1440p(插值到4K)運(yùn)行在60FPS下。兩個(gè)模式除了分辨率和幀率不同之外,畫(huà)質(zhì)模式并沒(méi)有提供更多的特效,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商希望兩個(gè)模式提供相同的視覺(jué)效果,所以高分辨率只是提供了更多細(xì)節(jié)和陰影。
Bluepoint在談話中再次提到了《惡魔之魂:重制版》沒(méi)有加入光線追蹤的原因并非技術(shù)問(wèn)題,而在于工期和人手。盡管在采訪中沒(méi)有確定,不過(guò)看起來(lái)如果條件允許的話,Bluepoint會(huì)在未來(lái)加入光線追蹤。另外,Bluepoint開(kāi)發(fā)人員坦言他們并沒(méi)有完全利用PS5的性能,后續(xù)仍有優(yōu)化空間。
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誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....