盡管在《輻射76》上遇到了問(wèn)題,但B社游戲工作室將來(lái)仍然會(huì)開發(fā)更多只能多人游玩的游戲。
發(fā)售于2018年11月,該工作室的首個(gè)即時(shí)服務(wù)游戲就碰了壁,因?yàn)槭装l(fā)時(shí)這款游戲未能滿足玩家的預(yù)期以及其他問(wèn)題。
B社游戲工作室總監(jiān)Todd Howard(監(jiān)管《輻射》和《上古卷軸》系列的開發(fā))在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí)說(shuō):“毫無(wú)疑問(wèn),我們讓很多人失望了。我們想開發(fā)一個(gè)與眾不同的東西,但玩家并不總是想要與眾不同的東西。這并不是玩家的錯(cuò)誤,這完全可以理解。我認(rèn)為或許我們?cè)诟嬖V玩家它將會(huì)如何不同(這個(gè)工作)上做得太差了。”
在《輻射76》遇冷后,B社工作室做了大量工作以扭轉(zhuǎn)這個(gè)游戲的命運(yùn),包括發(fā)售后推出的一系列更新,其中最知名的就是2020年4月上線的“廢土人”資料片,通過(guò)加入了人類NPC改變了《輻射76》的世界。
隨著游戲發(fā)售逼近二周年,Howard反思說(shuō):“最終,盡管有一些問(wèn)題以及我們獲得的非常中肯的批評(píng),但還是有很多人在玩。雖然沒有達(dá)到《輻射》日常的人數(shù)規(guī)模,但已經(jīng)有數(shù)以百萬(wàn)的人告訴這里還是有他們喜愛的東西,所以我們要堅(jiān)持下去,不能放棄。”
盡管B社目前專注于未來(lái)的單機(jī)RPG——《星空》和《上古6》,但Howard說(shuō)他們可以學(xué)習(xí)從《輻射76》種獲得的教訓(xùn),以在未來(lái)開發(fā)更多的多人游戲。
“總而言之,它(輻射76)對(duì)我們來(lái)說(shuō)真的是一個(gè)非常積極的經(jīng)歷。讓我們成為更好的開發(fā)者,更和我們的社區(qū)玩家相連。所以我不能說(shuō)這是一次性的。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。