今日(10月31日),游俠網(wǎng)采訪了《密特拉之星》日文版的制作人:清水啓之,聊了聊大家對游戲的好奇。我們一起看看吧!
Q:《密特拉之星》在外服上線以后,有著良好的口碑,在國內(nèi)之前測試中,也深受玩家的喜愛,你覺得這款游戲它的亮點(diǎn)在哪?
A:《密特拉之星》中玩家可以根據(jù)喜好創(chuàng)建玩家在游戲內(nèi)的分身角色,通過豐富且各具特色的角色,與其他玩家一同探索游戲的世界。
“豐富的分身角色及裝備等組合,自由且各具特色的創(chuàng)建分身角色”,“通過聲音對話的溝通等,實(shí)現(xiàn)玩家間更輕松的溝通”,“感受與不同玩家一起戰(zhàn)斗的樂趣”等均為《密特拉之星》的特征。
Q:其實(shí)作為一款職業(yè)眾多的游戲,玩家對于《密特拉之星》中的職業(yè)強(qiáng)度非常的在意,那么對于游戲職業(yè)平衡您是怎么考慮的?未來是否會在職業(yè)方面進(jìn)行拓展?
A:《密特拉之星》的世界中,“任何職業(yè)都能體驗到樂趣”,“避免出現(xiàn)玩家所不喜愛的職業(yè)”等想法,精心設(shè)計了武器等裝備的平衡性。隊伍中同一職業(yè)的玩家過多,會感到戰(zhàn)斗很困難,以便玩家更好的溝通形成協(xié)作。
另外,在戰(zhàn)斗時并非以注重傷害大小為核心,各類職業(yè)間的協(xié)作將成為獲取勝利的關(guān)鍵,也可獲得很大的滿足感是《密特拉之星》的魅力之一。今后,將繼續(xù)提供更多的武器技能實(shí)現(xiàn)更多種組合,增加游戲的策略性,加深游戲的帶來的樂趣。
Q:《密特拉之星》看上去非常重視玩家之間的互動和協(xié)作,一個人玩顯然會有些吃力,制作團(tuán)隊是否也有意鼓勵玩家們協(xié)作共斗?等級高的玩家不屑與等級低的組隊,請問您怎么看待這個問題?
A:制作之初,《密特拉之星》即非常重視玩家間的協(xié)作,因此準(zhǔn)備了各類音效,以便玩家間能更順暢的溝通,另外,還準(zhǔn)備了不同的職業(yè)以對應(yīng)不同的需要,進(jìn)而更好的進(jìn)行協(xié)同等部分,使玩家更好的體驗到協(xié)同的樂趣。
Q:這次國服上線時間晚了日服有兩年時間,上線時會采用相對于日服哪個階段的版本?
A:《密特拉之星》中,首先玩家可以很輕松的與不同的玩家進(jìn)行協(xié)作,共同體驗游戲的樂趣,為了實(shí)現(xiàn)更輕松的玩家間協(xié)作,我們降低了游戲內(nèi)協(xié)作的條件。
并在此基礎(chǔ)上,在與某些強(qiáng)敵戰(zhàn)斗設(shè)置了相應(yīng)的資格,準(zhǔn)備了伙伴們一起進(jìn)行協(xié)作戰(zhàn)斗的設(shè)置等功能,可根據(jù)不同的情況,分別利用不同的系統(tǒng)。
關(guān)于中國大陸版本的《密特拉之星》,以日本運(yùn)營中進(jìn)行改善后的版本為基礎(chǔ),另外為了使中國大陸的各位玩家能更好的進(jìn)行游戲,進(jìn)行了相應(yīng)本地化,以更好的版本提供給中國大陸的各位玩家。
Q:游戲中每件裝備和武器好像都可以作為外觀穿在身上,這樣的設(shè)計有沒有導(dǎo)致制作難度的增加?
A:《密特拉之星》具有豐富的武器及防具的組合,可以進(jìn)行各種自由的組合。在游戲制作時,團(tuán)隊十分重視設(shè)計的豐富多樣性及品質(zhì),使玩家即可以創(chuàng)造具有魅力的外表也可以創(chuàng)造出奇異外形的角色,我們團(tuán)隊希望每個玩家都能通過與眾不同的角色體驗到游戲的樂趣。
Q:今后游戲的更新計劃可以透露一下嗎?打算豐富些什么樣的內(nèi)容或系統(tǒng)呢?
A:我們會保證游戲以一定的頻率周期性的更新,保持游戲的內(nèi)容充足和玩家的新鮮感。預(yù)計在圣誕節(jié)會有一次比較大的版本更新。后續(xù)主要還是打算豐富玩家的社交系統(tǒng),讓玩家游戲內(nèi)共斗打副本更有以前玩端游MMO的感覺,其次就是豐富國服定制內(nèi)容了。
Q: 對于游戲上線中國,請問您有什么對中國玩家說的話不?
A:大家好,我是《密特拉之星》日文版的制作人,我叫清水啓之。這次能夠有機(jī)會為中國大陸的各位玩家?guī)怼睹芴乩恰罚腋械绞指吲d。
《密特拉之星》中玩家可以自由的創(chuàng)建自身的分身角色,并與其他玩家進(jìn)行協(xié)同,交流,一同探索游戲的世界,并體驗到游戲的樂趣。希望大家能夠喜歡《密特拉之星》,請一定來體驗《密特拉之星》幻想世界的樂趣。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....