當(dāng)然,作為一款帶有完整主線劇情故事的敘事游戲,卡朵冒險(xiǎn)的旅程當(dāng)中會(huì)遇到各種,在不同環(huán)境下生活的人物以及特色動(dòng)物。我們的制圖師卡朵會(huì)在旅途過程中,運(yùn)用獨(dú)特的能力來幫助他們解決遇到的各種難題,而他們則會(huì)為卡朵指引道路。
有些蠢萌的NPC們
多樣的地圖配上巧妙的玩法
《Carto》的解密要素不僅僅停留在拼接地圖上。制作團(tuán)隊(duì)制作了一個(gè)集平原、森林、沙漠、火山、冰川等多個(gè)地形環(huán)境的“畫中世界”,并巧妙的將相應(yīng)的環(huán)境元素加入到核心的地圖解密過程中來,考驗(yàn)玩家觀察思考能力。
平原地圖是島嶼,因此有著許多和“水”相關(guān)的謎題,比如創(chuàng)造一個(gè)環(huán)形河流來催生某種植物生長(zhǎng);森林地圖以“霧”為主題,被剝奪了方向感的卡朵,得依靠視覺與場(chǎng)景音效提示完成解謎;沙漠地圖以“塵暴”為主體,地圖碎片會(huì)因颶風(fēng)而隨機(jī)旋轉(zhuǎn),考驗(yàn)了玩家的記憶能力。
不同場(chǎng)景的特點(diǎn)有各自的表現(xiàn)形式
《Carto》中很多謎題的思路并不復(fù)雜,但多與各種地形特點(diǎn)結(jié)合,如何沒有仔細(xì)思考提示和觀察環(huán)境細(xì)節(jié),也很有容易迷失在游戲世界。而收集地圖碎片、改變地圖地形、還原地圖場(chǎng)景等解謎步驟,讓游戲過程充滿了樂趣和成就感。
簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一句話,往往是解密的關(guān)鍵
總體而言,《Carto》最引人注目之處還是獨(dú)特的繪本風(fēng)美術(shù),以及用“拼地圖”解謎的新奇設(shè)計(jì)。無論你曾經(jīng)是否接觸過同類游戲,《Carto》獨(dú)特的機(jī)制與畫面都能給你帶來一段愉快解謎之旅。和制圖師卡朵一頭扎進(jìn)一個(gè)繪本般的畫中世界,運(yùn)用自己的頭腦和邏輯,在各個(gè)迥然不同的環(huán)境國(guó)度中冒險(xiǎn)。
更多內(nèi)容:Carto論壇
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....