隨著微軟收購B社,第一方工作室的數(shù)量從2018年頻繁收購之前的8家激增到23家。在這些收購之后,一些玩家擔憂微軟會把這些工作室變成服務(wù)型游戲工作室,不過看起來并不是如此。
在近期接受Gamereactor采訪時,微軟Xbox老大Phil Spencer說,如果可能的話,他愿意看到第一方工作室推出更多的單機游戲。
“我知道一些人,當他們看到Game Pass的商業(yè)模式時,已經(jīng)認定這是一個很好的模式,前提是Game Pass訂閱服務(wù)中有更多的服務(wù)型游戲(Games-as-a-Service games)。實際上我倒是同意這個觀點的反面。
GamePass中我最不想要的就是有每個人都想永久游玩的游戲,那并不是游戲內(nèi)容訂閱,那是一個游戲訂閱,那是魔獸世界,對吧。所以對我們來說,GamePass的游戲有開頭,中間,結(jié)尾,然后玩家再去玩下一個游戲,可能是這些單機劇情驅(qū)動游戲。我剛剛通關(guān)了《Tell Me Why》,這些游戲?qū)ame Pass服務(wù)很重要。
在很多方面,他們實際上比能吸引很多用戶參與的一兩個服務(wù)型游戲更好。我想要一長串的大量游戲,我認為在線多人和單機游戲的多樣性必須被支持。如果可能的話,我希望我們的第一方工作室有更多的單機游戲,僅僅是因為過去的時間里我們有點變成了更趨于多人的組織。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。