游戲中有塊“公司守則”的牌子,點(diǎn)開后不僅有著略帶諷刺的公司守則內(nèi)容,有趣的是點(diǎn)開最下面的“詳情查閱公司官網(wǎng)”中的鏈接后,真的會傳送到了他們的官網(wǎng)地址。這種惡搞手法讓我想起了《巫師3血與酒》中的“德拉闊”(dlc)。
官網(wǎng)還有位可愛的看板娘,什么?你問“摸”是摸哪里,這個(gè)大家自己去嘗試吧
一開始,公司正常的朝九晚五雙休制讓我以為進(jìn)錯(cuò)了游戲,沒想到“彈性工作”很快就開始了。
寧可熬著也不敢先下班也太真實(shí)了
老板順便還以“公司關(guān)鍵期”為由,把雙休變成了單休。
游戲劇情中更是存有巨量的梗,什么“狼性文化”、“撐了嗎”、“丑團(tuán)”、“巨硬”……讓人很輕松就能感受到明確的游戲定位——惡搞與玩梗。
但最讓人沒想到的是——主線故事主要圍繞著公司的產(chǎn)品開發(fā)進(jìn)行,最開始老板提出的什么“將要改變?nèi)祟愋腋5慕鉀Q方案”讓我以為這只是開玩笑的惡搞,沒想到游戲中還真的詳細(xì)描繪了不少軟件開發(fā)中的細(xì)節(jié)步驟,至少讓我一個(gè)外行人有點(diǎn)搞懂了“產(chǎn)品經(jīng)理”是干嘛的、“市場經(jīng)理”又是干嘛的。
據(jù)開發(fā)者所講:“這款游戲中的大部分故事,都是基于我們團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人工作以來的經(jīng)歷見聞加以改編和串聯(lián)而成”,所以你會感到“格外真實(shí)”,也就不足為奇了。
不過這種“增加真實(shí)性”的做法稍有些“雙刃劍”,一方面的確能讓人感覺“這游戲有點(diǎn)東西的呀”;另一方面,可能會讓對此不感興趣的人無聊棄坑。
有評論表示對“程序員日常”索然無味
在游戲性方面,游戲把本就“對電波”的程序員劇情分成了數(shù)塊,分散于長時(shí)間、高重復(fù)度的“日常工作”中,容易讓玩家失去游玩動(dòng)力??鋸堻c(diǎn)講,如果你對它頗具真實(shí)性的劇情不感興趣,那么游玩過程可能真就像是在“996”一樣了。
總的來說,游戲在創(chuàng)意與故事方面頗具特色,容易引起不少當(dāng)代“打工人”的共鳴,但“對電波”的程序員劇情與略顯單調(diào)的游玩機(jī)制上有些褒貶不一。如果你對程序員“頭發(fā)減少之謎”很感興趣、或者單純想體驗(yàn)下游戲中996的生活,那嘗試下這款《我的公司996》仍是不錯(cuò)的選擇。
也許莫種意義上,這款游戲的代表價(jià)值大于了它的實(shí)際價(jià)值,畢竟,咳咳,懂的都懂……
總之,“沒有困難的工作,只有勇敢的打工人”,加油,打工人!
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....