熟悉EA游戲的玩家一定知道,現(xiàn)在EA的大部分游戲在發(fā)售時(shí)幾乎可以用“半成品”來稱呼,EA總是用大量收費(fèi)的后續(xù)更新DLC來補(bǔ)全游戲內(nèi)容。不過在最新推出的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》中,玩家或許會(huì)看見不一樣的情況。
EA Motive Studios證實(shí),他們目前沒有計(jì)劃在《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》的PC、PS4和Xbox One平臺(tái)上添加更多的發(fā)行后內(nèi)容。在一次與UploadVR的采訪中,創(chuàng)意總監(jiān)Ian Frazier表示,開發(fā)《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》的目的絕不是創(chuàng)造一個(gè)或?qū)F(xiàn)階段成品轉(zhuǎn)化為live-service游戲。
Frazier說:“俗話說得好,永遠(yuǎn)不要說不,但就我們的理念而言,我們不會(huì)試圖將游戲轉(zhuǎn)化為live-service類型的游戲。”“我們不想說:‘快做好了!’然后隨著時(shí)間的推移,推出更多的DLC,說實(shí)話,這就是如今大多數(shù)游戲的運(yùn)作方式。所以我們嘗試用一種老派的方法來處理,告訴玩家‘你已經(jīng)付了40美元,這就是游戲的全部內(nèi)容,它完全獨(dú)立。’我們不打算添加更多的內(nèi)容,這就是游戲的全部,我們希望玩家能理解游戲的價(jià)值。”
當(dāng)被問及《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》是否會(huì)有新地圖和新模式時(shí),F(xiàn)razier強(qiáng)調(diào)《星球大戰(zhàn):前線2》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這一要求。
Frazier說:“從很早就開始,我們就想做為一款強(qiáng)調(diào)太空空戰(zhàn)的游戲。所以我們想把這種風(fēng)格的游戲與我們已經(jīng)擁有的《星球大戰(zhàn):前線2》之類的游戲區(qū)分開來。”
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....