熟悉EA游戲的玩家一定知道,現(xiàn)在EA的大部分游戲在發(fā)售時幾乎可以用“半成品”來稱呼,EA總是用大量收費的后續(xù)更新DLC來補全游戲內容。不過在最新推出的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》中,玩家或許會看見不一樣的情況。
EA Motive Studios證實,他們目前沒有計劃在《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》的PC、PS4和Xbox One平臺上添加更多的發(fā)行后內容。在一次與UploadVR的采訪中,創(chuàng)意總監(jiān)Ian Frazier表示,開發(fā)《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》的目的絕不是創(chuàng)造一個或將現(xiàn)階段成品轉化為live-service游戲。
Frazier說:“俗話說得好,永遠不要說不,但就我們的理念而言,我們不會試圖將游戲轉化為live-service類型的游戲。”“我們不想說:‘快做好了!’然后隨著時間的推移,推出更多的DLC,說實話,這就是如今大多數(shù)游戲的運作方式。所以我們嘗試用一種老派的方法來處理,告訴玩家‘你已經(jīng)付了40美元,這就是游戲的全部內容,它完全獨立。’我們不打算添加更多的內容,這就是游戲的全部,我們希望玩家能理解游戲的價值。”
當被問及《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》是否會有新地圖和新模式時,F(xiàn)razier強調《星球大戰(zhàn):前線2》已經(jīng)實現(xiàn)了這一要求。
Frazier說:“從很早就開始,我們就想做為一款強調太空空戰(zhàn)的游戲。所以我們想把這種風格的游戲與我們已經(jīng)擁有的《星球大戰(zhàn):前線2》之類的游戲區(qū)分開來。”
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。