此前《毀滅戰(zhàn)士:永恒(Doom Eternal)》宣布了游戲?qū)⑻敝两衲?月的消息,而近日,id Software首席制作人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在接受VG247的采訪(fǎng)時(shí),表示去年他們的開(kāi)發(fā)者為趕上游戲的發(fā)售日期,加班較為嚴(yán)重。
斯特拉頓說(shuō)道:
“去年的大部分時(shí)間里,我們加班加的比較嚴(yán)重。這些加班是分(人群)批次進(jìn)行的,我們會(huì)有一群人進(jìn)行加班,好讓下一批人的工作能夠順利進(jìn)行,但是次者也可能會(huì)(因?yàn)橥瑯拥脑颍┘影?。我們確實(shí)在嘗試尊重人們的時(shí)間和生活。但我們也有非常敬業(yè)的人,他們會(huì)在很多情況下自主選擇加班。這很好,因?yàn)槲覀兿胱層螒蚱焚|(zhì)變得完美,并使游戲達(dá)到我們的預(yù)期和消費(fèi)者的期望。”
“我們很努力工作,并投入了額外的時(shí)間。有時(shí)候我們會(huì)自覺(jué)地把額外的時(shí)間投入(到游戲開(kāi)發(fā)中)進(jìn)去,因?yàn)槲覀兿胱層螒蜃兊酶谩#ㄑ悠冢?huì)讓我們花費(fèi)更多的時(shí)間和精力,但這也恰恰是我們需要付出更多的地方。”
“我認(rèn)為這是我們做過(guò)最棒的游戲,但如果沒(méi)有這多出來(lái)的時(shí)間,我們就沒(méi)法做到這一點(diǎn)。游戲已經(jīng)完成了,跳票期間我們沒(méi)有添加新內(nèi)容,而是修復(fù)了成噸的bug。我們進(jìn)行了很多優(yōu)化,強(qiáng)化了后端系統(tǒng),還邀請(qǐng)了外部玩家來(lái)進(jìn)行一系列測(cè)試。我們制作了幾個(gè)不同的版本進(jìn)行比較,對(duì)游戲進(jìn)行了不同的改動(dòng),用以調(diào)整平衡和修復(fù)一些漏洞。”
斯特拉頓還表示,雖然id工作室的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者按時(shí)下班,但很多人還是選擇主動(dòng)留下,另外,不少加班工作也是非常必要的。
此前便不斷有游戲開(kāi)發(fā)者需要加班的消息出現(xiàn),比如前幾日CDPR為趕上《賽博朋克2077》的延期后發(fā)售日,而使開(kāi)發(fā)者加班的消息。
游戲《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于2020年3月20日正式發(fā)售于PC/Xbox One/PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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