作者:鬼道十一
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【評(píng)測(cè)前言】
漢家松鼠是一個(gè)來(lái)自國(guó)內(nèi)的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),旗下包括《金庸群俠傳X》、《漢家江湖》等在內(nèi)的作品都給玩家留下了較為深刻的印象同時(shí)也有著一定的口碑。本次上線的最新作《部落與彎刀》更是在上線后就登頂Steam熱搜。
《部落與彎刀》是漢家松鼠與《征服之刃》作者一同開(kāi)發(fā)的沙盒游戲,原本要作為漢家江湖世界觀延展的世界觀在多次調(diào)整后更加偏向魔幻大漠方向,玩家將在這個(gè)架空的世界中扮演各種角色并用自己的方式來(lái)決定世界的走向,那么這款備受玩家好評(píng)的作品究竟如何我們下面再談。
△上線數(shù)天就獲得了不少玩家的支持
更多內(nèi)容:部落與彎刀專(zhuān)題部落與彎刀論壇
【征服混亂的異域大漠】
《部落與彎刀》的故事發(fā)生在架空的西域沙漠中,原本統(tǒng)治著這片大陸的王國(guó)在二十年前因?yàn)楦鱾€(gè)部落的崛起而覆滅,占領(lǐng)了舊王朝首都駱駝城的雄鷹和毒蝎部落因?yàn)槔嫠簹Я寺?lián)盟條約,部落之間開(kāi)始為了爭(zhēng)奪對(duì)方領(lǐng)地而展開(kāi)新一輪廝殺。戰(zhàn)火帶來(lái)的除了王室滅亡還有日蝕的出現(xiàn),災(zāi)厄降臨生靈涂炭整個(gè)大漠進(jìn)入了混亂黑暗的時(shí)代。二十年后王室后裔回到故土準(zhǔn)備終結(jié)一切,而玩家將在這個(gè)即將顛覆世界的浪潮中扮演關(guān)鍵的角色,用自己的方式來(lái)左右未來(lái)。
雖然游戲主打自由沙盒玩法但仍然需要跟隨有時(shí)間限制的線性劇情,在盡情探索世界的同時(shí)又會(huì)為倒數(shù)計(jì)時(shí)所擾,這兩者似乎存在矛盾不知后面的版本是否會(huì)有改動(dòng)。主線任務(wù)并非連續(xù)不斷,在每個(gè)階段的任務(wù)完成后往往會(huì)有數(shù)月時(shí)間來(lái)供玩家提升自己的能力來(lái)面對(duì)接下來(lái)的挑戰(zhàn)。
但主線故事和任務(wù)本身目前來(lái)看并不夠吸引人,每個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)除了少量推進(jìn)劇情的對(duì)話和簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗外很少有更多內(nèi)容。除了主線任務(wù)之外支線內(nèi)容也非常簡(jiǎn)單,除了部分戰(zhàn)斗外大多都是讓玩家跑腿送快遞,這些任務(wù)對(duì)于玩家了解游戲世界觀和各個(gè)角色其實(shí)并沒(méi)有太大作用,幾乎都是在為游戲中的好感度服務(wù),希望后續(xù)能夠豐富游戲的世界觀有更多有意思的劇情內(nèi)容。
△主線節(jié)點(diǎn)之間會(huì)有一段空檔期
△大多數(shù)任務(wù)都是沒(méi)頭沒(méi)腦的快遞
在《部落與彎刀》的世界中大漠由五個(gè)分庭抗禮的勢(shì)力占據(jù),另外該世界也會(huì)自行演化發(fā)展出獨(dú)一無(wú)二的游戲環(huán)境。面對(duì)眾多的勢(shì)力和NPC玩家可以自由選擇親疏,加入一方勢(shì)力就意味著要遭受敵對(duì)勢(shì)力的追捕,但同時(shí)也能獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)賞和便利,當(dāng)有了自己的部隊(duì)后就可以對(duì)其他城池展開(kāi)攻勢(shì)發(fā)展自己的勢(shì)力。每個(gè)NPC根據(jù)行為對(duì)玩家也會(huì)有著不同的看法,想要招募其進(jìn)入隊(duì)伍就要花更多心思去討好與之拉近關(guān)系,這些NPC并非駐守在一處而是同玩家一樣在整個(gè)世界中四處游走,想要得知其具體位置就需要詢(xún)問(wèn)其他路人,這一點(diǎn)確實(shí)非常有趣。
△當(dāng)前開(kāi)放的地圖以及城鎮(zhèn)
由于游戲尚出去限于資金等因素游戲的畫(huà)面談不上精致,整個(gè)地圖目前尚未完全開(kāi)放,但是開(kāi)發(fā)者們?yōu)橥婕姨峁┝艘粋€(gè)方便玩家制作的MOD編輯管理系統(tǒng),和《金庸群俠傳X》一樣玩家可以方便的使用各種由民間大神制作的MOD,這一點(diǎn)算是稍微彌補(bǔ)了目前游戲的豐富度。
△MOD管理器中已有不少內(nèi)容供玩家下載
【玩法雜糅的沙盒RPG】
《部落與彎刀》的玩法糅合了很多其他游戲的要素,不過(guò)就目前版本來(lái)說(shuō)各個(gè)系統(tǒng)都還比較流于表面沒(méi)有進(jìn)一步擴(kuò)展,與游戲本身的相性還有待磨合。
玩家在戰(zhàn)斗中只能控制主角一人,其他部隊(duì)可以通過(guò)簡(jiǎn)單的指令進(jìn)行指揮。部隊(duì)的養(yǎng)成算是很重的部分,玩家可以通過(guò)在地圖四處探索來(lái)獲取基礎(chǔ)的兵種,當(dāng)然也有很多隱藏地點(diǎn)可以挑戰(zhàn)來(lái)獲得更為強(qiáng)大的助力,隨著在戰(zhàn)斗中不斷獲取經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)兵種可以不斷進(jìn)階成為能夠左右戰(zhàn)局的重要武器,搜集各類(lèi)部隊(duì)和升級(jí)的過(guò)程還是非常有意思的。
△強(qiáng)大的龍族
在玩家尚未擁有可靠大軍前一般都是單打獨(dú)斗的,攜帶的小部隊(duì)一般也會(huì)淪為炮灰,戰(zhàn)斗中玩家也有可能只身面對(duì)數(shù)十個(gè)敵人的圍攻。但在此時(shí)也能發(fā)現(xiàn)敵人并不智能,玩家只需要圍繞敵軍繞圈就能將其全部聚集在一起并施放范圍攻擊技能,即便一波無(wú)法造成致命傷害但隨著血量和藍(lán)量的不斷恢復(fù)只要有耐心無(wú)論多少敵人都能夠慢慢磨死。在部隊(duì)混戰(zhàn)時(shí)也很難說(shuō)有多少策略性,由于指令較為簡(jiǎn)單所以玩家很難精準(zhǔn)的指揮部隊(duì)去完成自己部署的戰(zhàn)術(shù),兵種之間的克制也不夠明顯對(duì)于等級(jí)和兵種強(qiáng)度的依賴(lài)反而要更高。
△敵人的AI較低
△部隊(duì)混戰(zhàn)也難有策略發(fā)揮
另外游戲中還有相當(dāng)豐富的技能和天賦樹(shù),游戲開(kāi)局時(shí)玩家就能夠從八個(gè)初始職業(yè)中選擇其一,不同的職業(yè)除了有不同的初始技能外還有不同的故事背景,這些會(huì)極大地影響玩家游戲的難度。在進(jìn)入游戲后玩家還能從各種渠道學(xué)習(xí)到新的技能,通過(guò)不同的技能搭配可以更好地發(fā)揮職業(yè)特性。天賦則更多的影響戰(zhàn)斗外的發(fā)展,但是目前天賦欄中有很多重復(fù)并且沒(méi)有能給玩家提供一個(gè)更加明確的發(fā)展方向。
△天賦雖多但重復(fù)不少
除了最關(guān)鍵的戰(zhàn)斗和天賦技能外探索、攻城占點(diǎn)和部落發(fā)展等內(nèi)容都沒(méi)有深度玩法,就目前的內(nèi)容來(lái)說(shuō)并不夠支撐玩家進(jìn)行多周目游戲。但本作還在開(kāi)發(fā)階段自然會(huì)有不足,好在官方能夠及時(shí)聽(tīng)取玩家意見(jiàn)補(bǔ)丁的發(fā)布也是非常勤快,期待在之后能有更加亮眼的表現(xiàn)。
△官方的補(bǔ)丁非常及時(shí)
【搶先版評(píng)測(cè)總結(jié)】
《部落與彎刀》建立了一個(gè)群雄割據(jù)的異域大漠,讓玩家能夠以自己的意志左右世界的發(fā)展,但目前游戲內(nèi)容尚不完整仍然存在很多問(wèn)題,希望在玩家與官方的努力下游戲能夠越來(lái)越完善。
更多內(nèi)容:部落與彎刀專(zhuān)題部落與彎刀論壇
+自動(dòng)演化的世界
+可供結(jié)交的NPC
+豐富的要素和系統(tǒng)
-部分玩法缺乏深度
-任務(wù)和對(duì)話重復(fù)
-整體內(nèi)容不完整