任天堂對新技術(shù)的態(tài)度并不消極,事實(shí)上團(tuán)隊(duì)一直有進(jìn)行相關(guān)研發(fā)。但是古川仍然強(qiáng)調(diào)前面的觀點(diǎn),比如說AR,如果它的運(yùn)用能讓游戲給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn),那就會用。早在去年 7 月份召開的任天堂股東大會上,幾位高管也向外界闡述了對5G和云游戲領(lǐng)域的態(tài)度。技術(shù)開發(fā)部部長鹽田興就表示,任天堂更關(guān)注如何將新技術(shù)運(yùn)用在游戲作品之中,以及能給消費(fèi)者帶來什么體驗(yàn)。游戲制作人宮本茂也認(rèn)為,就算云游戲會在未來變得十分普及,但他依舊相信,一些十分有趣的游戲仍會在本地運(yùn)行,而不是云端。
在最后,古川還對電子競技和日本少子化發(fā)表了自己的見解。
古川:電子競技由觀眾組成,觀眾在觀看舞臺上看選手們拼搏,這是電子競技帶來的最大的魅力之一,高額的獎金當(dāng)然也是。但是任天堂強(qiáng)調(diào)的不是競爭,無論男女老少,有沒有天賦,我們都希望他能享受游戲帶來的樂趣,這是我們的專長。
古川:對我們來說,日本市場的重要性不會改變。但是,隨著出生率的下降和老年人的增長,有必要開發(fā)吸引更廣市場的產(chǎn)品。這樣做的話,即使日本市場發(fā)生變化,我們?nèi)匀豢梢栽趧e處獲得成功。國外市場已經(jīng)占了我們銷售額的70%。對我們而言,將精力投入外部市場確實(shí)會變得越來越重要。