而且三個(gè)故事其實(shí)走的都是溫情路線,第一個(gè)故事,死去的鬼媽媽一直在默默照顧著自己的小孩。
第二個(gè)故事,花旦在班主的強(qiáng)權(quán)壓迫下無(wú)法反抗,最后為自己的貞操而死,而他的愛(ài)人不離不棄,用她的尸體創(chuàng)造出了蜘蛛女鬼。
根據(jù)故事后面的猜測(cè),戲班子最后應(yīng)該是倒閉了,可能還復(fù)仇成功了?怎么在這個(gè)故事里莫名看出了一種反封建強(qiáng)權(quán)壓迫的味道?
第三個(gè)故事,媽媽跳樓之后變成紅衣女鬼,女兒依然不離不棄想要再見(jiàn)自己的母親,甚至因?yàn)槊妹孟矚g看游樂(lè)園,在壓抑的“回字樓”中間建了一個(gè)游樂(lè)場(chǎng)。
恐怖游戲更恐怖是因?yàn)榇敫懈鼜?qiáng),如果覺(jué)得這個(gè)事情可能會(huì)發(fā)生在身邊,有身臨其境的感覺(jué)體驗(yàn)感會(huì)更深。比如我看《逃生》的恐怖實(shí)況的時(shí)候就沒(méi)法代入感,里面什么撒旦什么祭祀距離我們生活來(lái)說(shuō)實(shí)在是太遠(yuǎn)了。
但一部本土化的恐怖游戲,樓道、廚房包括一些習(xí)俗都讓人有身臨其境的體驗(yàn)。因?yàn)榻▏?guó)之后不能成精的政策,國(guó)內(nèi)恐怖題材的文娛作品都很少,大陸很少有優(yōu)秀的恐怖片或者恐怖游戲,所以出一部本土化的恐怖游戲在氛圍營(yíng)造上就贏了。
很多地方還有借鑒很多香港本地風(fēng)俗、都市傳說(shuō),看的時(shí)候很容易讓人想到上個(gè)世紀(jì)的香港老鬼片。