《無主之地3》真的如玩家所言,是這么一個(gè)“超級威力加強(qiáng)版”嗎?
……還真是。
《無主之地3》相比《無主之地2》多了些什么?
在花費(fèi)28小時(shí)將游戲打通關(guān)后,我大概有資格來進(jìn)行一些評價(jià)。在我看來,《無主之地3》最引人注目的新內(nèi)容就是終于到來的官方中文和相當(dāng)?shù)脛艃褐形呐湟簦ㄈ绻阃媪舜筇託⒅Ь€肯定會懂我在說什么),除此之外,就是更換到虛幻4引擎后終于不暈人的畫面,讓我這個(gè)1,2代和前傳都在暈的玩家終于能夠進(jìn)行長時(shí)間游玩了。槍械種類得到了實(shí)打?qū)嵉奶嵘?,音效,手感等?xì)節(jié)也有著全方位的升級。
除了這些呢?理所當(dāng)然的新角色,新區(qū)域……呃,嗯。好像沒了。
而關(guān)于劇情……沒錯(cuò)。你能看到前作角色悉數(shù)登場,聽起來牌面十足。但實(shí)際上大部分前作角色們只是出來走了個(gè)過場,而并沒有真正參與到本次故事中來。主線顯得松垮而不通邏輯,在一些關(guān)鍵的劇情轉(zhuǎn)折點(diǎn),你的角色不是親身參與,而是被阻斷在一旁被迫觀賞劇情朝壞的方向進(jìn)展……這會發(fā)生至少三次。結(jié)尾過分超展開的處理方式,也很難讓在意劇情的玩家滿意。
到頭來,玩家們津津樂道的往往都還是系列傳統(tǒng)的屎尿屁和葷段子扎堆的支線任務(wù),只有這些任務(wù)里還帶著《無主之地》那股子天地?zé)o用的廢土朋克味兒。
有個(gè)老哥說得到位:這一幕就像反派在按著自己女朋友放直播,而他只能在屏幕后面看著
但支線的無厘頭和惡搞只是一道輔菜。需要建立在主線既深刻又詼諧,還透出一股殘酷意味的前提上,才不會讓整款游戲變得太過整蠱風(fēng)。當(dāng)支線開始喧賓奪主,main story本身是肯定出了問題的。