但在玩家評分解禁后,《無主之地3》的評價看著就沒這么美了。
由于眾所周知的原因,本次的無主3沒有在第一時間登錄steam,而EPIC也不存在完善的玩家評測機制。我們只能來看metacritic上的對比:和前作8.2的玩家評分相比,《無主之地3》的玩家評論區(qū)仿佛被人刷過一波差評(以下皆為PC版評分,但PS4版玩家評分十分接近):
在討論版內(nèi),大部分玩家提交的差評意見都是很有“時間趨勢性”的:在最開始,差評大多源于《無主之地3》游玩過程中一些設計導致的不爽,比如“都2019年了,我一次還是只能追蹤一個任務”,“多人聯(lián)機居然還沒有專門的游戲玩法”等,也有抱怨新要素過少的“無主2全新資料片:開放四個新角色和新區(qū)域”等等;
而在大部分核心向玩家花費25-40小時的時間陸續(xù)通關游戲后,差評的指向則集中去了也許真正致命的所在:ENDGAME后不夠好的游戲平衡。準確說,矛頭所指就是目前能夠靠隱身黏彈一波對BOSS造成超高爆發(fā)的獸王獵。在這種近乎超新星級輸出的光芒下,其他三個角色都顯得有些黯然失色,尤其是相對而言顯得過分弱勢的特工贊恩。
贊恩酷,炫,多功能,雅痞。但就是不夠爽
除此之外,在玩家主體陸續(xù)達成通關,對于劇情的討論也開始浮上水面,對于本作結(jié)局的布置,一位關鍵角色最終時刻作出的抉擇帶來了較大爭議。更為普遍的意見則是:它沒二代好,甚至可以說差了不少。
太長不看版:“對DX12不友好,輸出延時,每個人都在忙著刷裝備,已經(jīng)沒人在乎它的故事了”
當以上這些問題歸納一處后,玩家們似乎很難不順勢發(fā)出如下感慨:
這就是一個“有更多新槍可玩”的《無主之地2:超級威力加強版》啊。