★與時俱進(jìn)的游戲玩法
在最初《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列就是因其驚艷的畫面與爽快的殺戮感奪得了廣大玩家的認(rèn)可,加之其美式英雄主義的劇情更是震撼人心。前作《戰(zhàn)爭機(jī)器4》在畫面上帶來了4K HDR畫質(zhì),時隔三年現(xiàn)在《戰(zhàn)爭機(jī)器5》更是展現(xiàn)出了系列巔峰級的畫面。細(xì)節(jié)是畫面中決定成敗的關(guān)鍵因素,本作中對于細(xì)節(jié)的渲染可謂是做到了極致,空氣中電鋸交錯爆出的火星亦或是電鋸穿身飛濺出來的肉沫,這些混合物在染紅場景的同時也染紅了玩家的雙眼,暴力美學(xué)的震撼就在于此?!稇?zhàn)爭機(jī)器5》還人性化的提供了幀數(shù)、GPU等參數(shù)的顯示,結(jié)合畫質(zhì)內(nèi)詳盡的設(shè)置為玩家提供了適合各檔次電腦配置的選擇。
△詳細(xì)的畫面設(shè)置
隨著時間的推移玩家的口味也潛移默化的越來越挑剔起來,如果一味地只是傳統(tǒng)快餐式殺戮模式可能已經(jīng)無法再次抓住玩家的味蕾,《戰(zhàn)爭機(jī)器5》也知趣的走上了轉(zhuǎn)型的道路??v觀系列前作《戰(zhàn)爭機(jī)器》在單人游戲時長上一直是一個軟肋,加上純突突突的游戲模式也有點(diǎn)影響后半段玩家的游戲體驗(yàn),制作組便嘗試為游戲加入了一些RPG元素。游戲的幾位主角都已經(jīng)是久經(jīng)沙場的老兵了,要強(qiáng)化他們的身體素質(zhì)自然不太說得通,于是制作組送了玩家一個同伴機(jī)器人——JACK,這位機(jī)器人可以使用7個戰(zhàn)斗技能與4個被動技能為主角提供協(xié)助能力,當(dāng)然要升級這位小機(jī)器人的能力就要通過打掉零件這種傳統(tǒng)方式來進(jìn)行了。
△機(jī)器人JACK
有了機(jī)器人之后戰(zhàn)斗套路相比以往也發(fā)生了變化,游戲改變了以往固定式的接敵戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)同時提高了自由度讓玩家自己選擇戰(zhàn)斗的時間,在玩家不想戰(zhàn)斗的時候可以一直在掩體后面縮著或者直接撤離,當(dāng)然玩家也可以選擇就不打架純跑路。陷阱類技能可以用來埋伏敵人,而隱身的技能則可以對敵人打一個突然襲擊。此外在戰(zhàn)斗的時候游戲經(jīng)常提供不同種類的支援供玩家選擇,比如機(jī)器人或者是三管機(jī)槍機(jī)甲等,大幅降低戰(zhàn)斗難度同時也為游戲帶來了不少新鮮感與爽快度。
△戰(zhàn)斗的時候突然扔個閃光彈有奇效
自由度的改變影響了整個游戲的模式轉(zhuǎn)變,接支線、跑圖、拿收集品等要素將這款游戲慢慢的導(dǎo)向了沙盒的畫風(fēng)。既然有沙盒畫風(fēng)就必須要有大地圖支撐,游戲中大部分的關(guān)卡地圖都比上一作更大,光是雪地地圖就已經(jīng)非常遼闊了,更別說是比上一作大50倍的地圖——ACT 3。大地圖為玩家?guī)砹素S富的探索要素支撐起了游戲的飽滿度。
△光雪原地圖就已經(jīng)非常大了
+開放式地圖
+多人撤退模式互動有趣
+系列天花板級的畫面
-大地圖自由度不夠
-單人流程依舊枯燥