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Steam迎來16歲生日:但這生日蛋糕,沒往年好吃了

2019-09-08 10:27    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】即將步入16歲的Steam,未來有點迷茫。

一、V社和俱樂部的分歧

  Ti雖是世界上最偉大的電競賽事之一,但是主辦方V社和各俱樂部間的關系似乎有些耐人尋味。

  在Ti9期間,V社曾經組織了一次和俱樂部的會議。彼時V社的高層在會議上表示:不清楚俱樂部為選手做了什么,不明白俱樂部存在的意義。

  當時在場的俱樂部經理、戰(zhàn)隊代表聽到這個都有點愣住了。一時間會場鴉雀無聲,場面十分尷尬。最后還是愛沙尼亞拳王puppy醬出來解圍說,俱樂部還是幫了選手很多的。

  其實V社高層能說出這種話也不足為奇。畢竟“度假社”一向講究的是無為而治。

  

  此外,Ti的巡回杯賽不同于LOL的聯(lián)賽制,它不存在所謂的俱樂部門檻,網吧隊也能從海選打起。這注定了杯賽制的比賽以選手為主,而非俱樂部。

  但是你說俱樂部不重要,這觀點明顯是站不住的。大部分俱樂部還是有存在必要的。不過天天在微博對線打BO5,開會還用QQ群的俱樂部除外。

  除了這件事,還有一件事發(fā)生在og奪冠后。

  

  og在Ti9奪冠前的1年里,未曾染指5大major賽事最高榮譽。而那些在major上表現(xiàn)強勢的戰(zhàn)隊如VG等卻紛紛在Ti9開賽前遭遇V社的“降維打擊”。

  表現(xiàn)強勢的英雄在Ti9前被削弱,努力開發(fā)的戰(zhàn)術竹籃打水一場空。越來越多的諸多俱樂部和戰(zhàn)隊都對“V社在Ti開賽前進行版本平衡調整的舉措”產生質疑。

  一方面是V社不理解俱樂部的工作,另一方面是俱樂部質疑V社的做法。雖然雙方還未引起大的摩擦,但顯然雙方的認知存在分歧,雙方的關系存在裂縫。

  

  跟V社關系存在裂縫的,除了有DOTA2的俱樂部,還有一眾游戲開發(fā)者和無數(shù)潛在的玩家。

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