玩家支配地域得到的不僅僅是收入方面,還有行軍時的支援效果。支援效果在該部隊行動中的地域和相鄰地域都是己勢力的支配下時觸發(fā),戰(zhàn)斗力獲得提升。相反,如果相鄰地域變?yōu)閿硠萘?,支援效果就會被奪走。因此在攻打敵方都市時,玩家瞄準(zhǔn)己方支援效果提升,敵方支援效果下降時可以在戰(zhàn)斗中成為更有利的一方。
侵略敵人地域,使敵人在該地域的占有率降低,敵人在該地域的收入也會逐漸降低。占領(lǐng)區(qū)域中的“府”就可以將該區(qū)域的收入轉(zhuǎn)為己勢力。所以戰(zhàn)斗就是圍繞爭奪“府”進(jìn)行的,一定要做好相應(yīng)的防御。
新概念“兵站”,也就是補(bǔ)給線,是遠(yuǎn)征中不可缺少的要素。本作中,部隊所出陣的城池與部隊所支配的HEX有接觸,就形成了兵站。如果兵站被切斷,部隊就會大幅度變?nèi)?,指揮官的戰(zhàn)力會一落千丈。所以在面對類似呂布這樣有著壓倒般能力的指揮官時,正面沖突會很危險,要想辦法用一支部隊迂回,將兵站進(jìn)行分?jǐn)嗖攀亲钣行У膽?zhàn)術(shù)。玩家可以巧妙再現(xiàn)歷史上知名的“官渡之戰(zhàn)”“街亭之戰(zhàn)”等戰(zhàn)役,以“兵站”控制戰(zhàn)局,帶領(lǐng)軍隊邁向勝利之路。
敵方部隊出陣城池的鏈接被切斷,失去了補(bǔ)給就會變?nèi)?,就趁這時候一口氣擊潰他們。這種戰(zhàn)術(shù)就需要走高移動力的別動隊,在本作中部隊的移動速度會隨著陣型變化而變化。比如會“錐形陣”這種高移動力陣型的武將,就適合擔(dān)任別動隊。