最新一期的電擊PlayStation雜志刊登了光榮特庫摩旗下《三國志14(Romance Of Three Kingdom 14)》的相關(guān)情報(bào),其中向玩家展示了本作的三大要點(diǎn),一起來了解一下吧!
要點(diǎn)一:領(lǐng)土爭(zhēng)奪無國境,戰(zhàn)線擴(kuò)張的新戰(zhàn)略
本作將中國大陸在一張地圖上進(jìn)行再現(xiàn)。地圖上用HEX單位進(jìn)行細(xì)致的劃分,將土地用各種顏色的色塊來進(jìn)行區(qū)分,在看上去非常復(fù)雜的戰(zhàn)略要素在視覺上進(jìn)行了簡(jiǎn)化。玩家在游戲中對(duì)于戰(zhàn)線的構(gòu)建和破壞,還有都市的支配地域和國境的自由戰(zhàn)線擴(kuò)展可以通過這樣的視覺效果簡(jiǎn)化為將自己所持有的領(lǐng)土的色塊不斷擴(kuò)張開來。
要點(diǎn)二:再現(xiàn)武將存在感和特征的新個(gè)性系統(tǒng)
在本作中,《三國志》系列1000名以上有著鮮明個(gè)性的武將將登場(chǎng)。軍事和內(nèi)政采用擔(dān)當(dāng)官制,武將將會(huì)在玩家的指示下展現(xiàn)出自己的“特性”。這時(shí)候決定武將言行的就是各武將的“個(gè)性”。武將們都持有屬于自己的個(gè)性,以個(gè)性為基準(zhǔn)來進(jìn)行提案和行動(dòng)。各人物都會(huì)展現(xiàn)出他的存在感,對(duì)戰(zhàn)況帶來影響。
要點(diǎn)三:君主方的獨(dú)特游玩體驗(yàn)!施策的選擇改變戰(zhàn)略
游戲中各勢(shì)力都可以設(shè)定決定勢(shì)力方向性的行政組織“施政”。施政會(huì)以組織圖來表現(xiàn),在組織圖中設(shè)定武將可以獲得勢(shì)力的獨(dú)有效果和指令。組織圖的構(gòu)成根據(jù)君主的主義決定,君主方的游玩體驗(yàn)會(huì)有各種各樣的變化。例如曹操的主義是“霸道”,劉備和孫權(quán)等武將又會(huì)有不同的主義。