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《死亡擱淺》莫非是邊角料?小島秀夫:最初原想做另一款游戲!

2019-08-28 22:59    游俠原創(chuàng):笛音    編輯:笛音    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】小島秀夫表示:他離開科樂美之后想做的第一個游戲其實并非《死亡擱淺(Death Stranding)》,當(dāng)初是放棄了另一個想法才搞的《死亡擱淺》!

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  小島秀夫在2015年離開了科樂美,此前他基本都是在開發(fā)《合金裝備》游戲,有人認為他對于新IP《死亡擱淺(Death Stranding)》應(yīng)該早已設(shè)想好了,但在最近的采訪中,小島表示其實《死亡擱淺》并不是他離開科樂美后想做的第一個游戲!

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  “2016年時我們就幾個人在一間狹小的辦公室里,6月時我們開始做游戲,但卻連完整游戲內(nèi)容都還沒想清楚。”小島秀夫說,“那就像一場馬拉松,中間部分最難,開頭則比較簡單,大家都充滿干勁。但到中間時你看不到結(jié)尾,而且感覺好像永遠也不會結(jié)束,那確實很令人絕望。”

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  接著他說:“我本來有很多想法和概念,但《死亡擱淺》其實并不是最初的想法,事實上它是最后的一個,在那之前我不得不放棄了另外一個游戲,而且以后我可能也不再會去做那個游戲了?!端劳鰯R淺》就是這么誕生的。”這樣看來,《死亡擱淺》的制作時間其實并不算很長,2016年6月都還沒開始制作;同時,也不知道為什么它并非小島秀夫的首選。

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  以前的小島秀夫喜歡在游戲開發(fā)上多花一些時間,這次略顯匆忙的《死亡擱淺》究竟會表現(xiàn)如何呢?11月8日答案即將揭曉。

更多內(nèi)容:死亡擱淺專題死亡擱淺論壇

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Death Stranding
死亡擱淺
  • 上市時間:2019年11月08日
  • 制作發(fā)行:Hideo Kojima/Hideo Kojima
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.0神作

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