③動(dòng)物建筑堆滿后的滿屏暴走輸出
和一般固定在【回合制】的卡牌游戲同行不同,《超載地牢》的對(duì)戰(zhàn)完全是半即時(shí)制的:你和對(duì)手在各自使用卡牌的階段,遵守的是回合制交替規(guī)則,但已經(jīng)存在于場(chǎng)面上的怪物和炮塔等建筑的攻擊,卻是以即時(shí)制的形式來(lái)進(jìn)行。
換句話說(shuō),你丟下去的每一張卡牌,都能夠?qū)?zhàn)局起到立竿見(jiàn)影的效果。整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)并不以“回合”的概念進(jìn)行,也并不是一輪輪的靜態(tài)格局,而是……獅吼與雞鳴并存,炮火共電擊一色的喧鬧場(chǎng)面。
毫無(wú)疑問(wèn)地,你擺下去的動(dòng)物和建筑會(huì)像吃了炫邁一樣不間斷的在戰(zhàn)場(chǎng)上和對(duì)方的動(dòng)物進(jìn)行搏斗。而當(dāng)你選擇動(dòng)物園卡組堆出海量大象小雞,亦或者用建筑卡組架起了十八門(mén)火炮,這款游戲就會(huì)變得既鬼畜且沙雕,讓人只想繼續(xù)不停的出牌,出牌,來(lái)看看“這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的極限到底在哪里”。
當(dāng)然,這款游戲的設(shè)置界面就已經(jīng)告訴你了:它的極限是∞。戰(zhàn)場(chǎng)上能容納的動(dòng)物和建筑,最終是取決于你電腦的承受極限。…而實(shí)際上,當(dāng)我真的在場(chǎng)上堆滿1000只怪物時(shí),主板上的i7 9700k大抵終于無(wú)法忍受,開(kāi)始在屏幕上殘酷地播放幻燈片了。
除此之外,常規(guī)的卡牌脫手系統(tǒng),也大大降低了“卡牌管理”的成本。每輪用到剩兩張牌,回合就會(huì)宣告結(jié)束,自動(dòng)洗牌,抽牌。你完全不需要考慮太多內(nèi)容,在構(gòu)筑好卡組后,需要做的就好像是搭積木一般,只要給戰(zhàn)場(chǎng)添上最好的那把火就夠了。
半透明卡牌都代表即時(shí)生成的卡牌,只需要按住左鍵連續(xù)滑上就能一起打出
+瘋狂熱辣的卡牌對(duì)局
+系統(tǒng)簡(jiǎn)單易上手
+少見(jiàn)于卡牌游戲的爽快感
-美術(shù)風(fēng)格不甚統(tǒng)一