多種多樣的游戲模式
一開始,我也以為游戲除了冒險模式和劇情模式?jīng)]有別的了,但是當我獲得了一定的冒險等級后才發(fā)現(xiàn),游戲的玩法遠不止這些。除了基本的冒險模式和劇情模式以外,還有主打PVP的競技場,類似塔防的據(jù)點守衛(wèi),以及多人和單人副本的游戲模式。
雖然游戲的模式確實多種多樣,但是游戲就目前來說的升級速度還是屬于“慢熱型”的,在前期玩家需要通過許多的任務以及對地圖進行探索才能夠有一定的等級提升,而且冒險等級和游戲中角色等級是分開進行計算的,在場景中進行破壞和探索會獲得較多的冒險經(jīng)驗,而打怪所獲得的經(jīng)驗基本都是角色經(jīng)驗,這使得玩家可能需要好幾天的時間才能夠開啟游戲的全部模式,妥妥的“慢熱型”。
仍有欠缺的自動尋路
說了那么多游戲的優(yōu)點以及樂趣所在,我們也來說說它的缺點。因為游戲的地圖較大,所以在尋找寶箱或是進行其它探索的時候,難免會遇到找不到和迷路的情況,為此游戲加入的就是自動尋路系統(tǒng),雖然這個系統(tǒng)在大多數(shù)游戲中都有,但是在這個游戲當中我們可以明顯感覺到,自動尋路的“與眾不同”。
為什么說它與眾不同呢,因為游戲的類型是沙盒,所以貼圖和建模是精細到“地塊”的,所以有時候判定就會出現(xiàn)一些奇怪的現(xiàn)象,比如明明跳躍的高度達到了,但是卻跳不上去,這都是地塊的判定還沒有優(yōu)化好的現(xiàn)象,而遇到了我們的自動尋路后,這個現(xiàn)象就更加嚴重了。在系統(tǒng)規(guī)劃好了路線后,系統(tǒng)就會死磕線路,并不會因為發(fā)生了阻礙或者其它現(xiàn)象而停止,所以經(jīng)常會出現(xiàn)在某個地塊前面瘋狂跳躍但是始終上不去的情況。
難以適應的視角
由于游戲采用的是第三人稱的視角,所以游戲有個令人比較難以習慣的地方,就是近景的視角設定。在空間較為狹小的區(qū)域,游戲會以角色為主強行放大視角,可是又會被周圍的障礙物給阻擋,所以視角就會變得非常奇怪,有時候甚至會完全看不見自己的角色在干什么。
《神角技巧》這款游戲在當前的手游界中,和它類似的可能也只有《勇者斗惡龍建造者》系列吧,但是相比較于后者,我更喜歡前者。游戲無論是立繪還是LIVE2D渲染制造出的動態(tài)效果,都讓人仿佛在看一場動畫一樣,而立繪的畫風和角色設定也非常合目前玩家們的口味。
就目前的內(nèi)測階段來說因為送的“鉆石”相當之多,需要肝的地方也非常少,因為游戲主打較為自由的探索玩法,所以完全不需要為了某些任務,某些BOSS去費盡心思刷素材合成強力道具甚至游戲的道具制作系統(tǒng)都十分的“隨緣”。
游戲的內(nèi)容量豐富到一兩周都不能很好地體驗完的程度,加上超多的收集元素、成就、隱藏寶箱設定,給了這個游戲更多的挑戰(zhàn)性和可能性。
可以說這款游戲給了經(jīng)典日式RPG一個全新的詮釋方式
作者:跟我一起進坑,微博/B站/知乎同名