多種多樣的游戲模式
一開始,我也以為游戲除了冒險(xiǎn)模式和劇情模式?jīng)]有別的了,但是當(dāng)我獲得了一定的冒險(xiǎn)等級后才發(fā)現(xiàn),游戲的玩法遠(yuǎn)不止這些。除了基本的冒險(xiǎn)模式和劇情模式以外,還有主打PVP的競技場,類似塔防的據(jù)點(diǎn)守衛(wèi),以及多人和單人副本的游戲模式。
雖然游戲的模式確實(shí)多種多樣,但是游戲就目前來說的升級速度還是屬于“慢熱型”的,在前期玩家需要通過許多的任務(wù)以及對地圖進(jìn)行探索才能夠有一定的等級提升,而且冒險(xiǎn)等級和游戲中角色等級是分開進(jìn)行計(jì)算的,在場景中進(jìn)行破壞和探索會獲得較多的冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),而打怪所獲得的經(jīng)驗(yàn)基本都是角色經(jīng)驗(yàn),這使得玩家可能需要好幾天的時(shí)間才能夠開啟游戲的全部模式,妥妥的“慢熱型”。
仍有欠缺的自動(dòng)尋路
說了那么多游戲的優(yōu)點(diǎn)以及樂趣所在,我們也來說說它的缺點(diǎn)。因?yàn)橛螒虻牡貓D較大,所以在尋找寶箱或是進(jìn)行其它探索的時(shí)候,難免會遇到找不到和迷路的情況,為此游戲加入的就是自動(dòng)尋路系統(tǒng),雖然這個(gè)系統(tǒng)在大多數(shù)游戲中都有,但是在這個(gè)游戲當(dāng)中我們可以明顯感覺到,自動(dòng)尋路的“與眾不同”。
為什么說它與眾不同呢,因?yàn)橛螒虻念愋褪巧澈?,所以貼圖和建模是精細(xì)到“地塊”的,所以有時(shí)候判定就會出現(xiàn)一些奇怪的現(xiàn)象,比如明明跳躍的高度達(dá)到了,但是卻跳不上去,這都是地塊的判定還沒有優(yōu)化好的現(xiàn)象,而遇到了我們的自動(dòng)尋路后,這個(gè)現(xiàn)象就更加嚴(yán)重了。在系統(tǒng)規(guī)劃好了路線后,系統(tǒng)就會死磕線路,并不會因?yàn)榘l(fā)生了阻礙或者其它現(xiàn)象而停止,所以經(jīng)常會出現(xiàn)在某個(gè)地塊前面瘋狂跳躍但是始終上不去的情況。
難以適應(yīng)的視角
由于游戲采用的是第三人稱的視角,所以游戲有個(gè)令人比較難以習(xí)慣的地方,就是近景的視角設(shè)定。在空間較為狹小的區(qū)域,游戲會以角色為主強(qiáng)行放大視角,可是又會被周圍的障礙物給阻擋,所以視角就會變得非常奇怪,有時(shí)候甚至?xí)耆床灰娮约旱慕巧诟墒裁础?/p>
《神角技巧》這款游戲在當(dāng)前的手游界中,和它類似的可能也只有《勇者斗惡龍建造者》系列吧,但是相比較于后者,我更喜歡前者。游戲無論是立繪還是LIVE2D渲染制造出的動(dòng)態(tài)效果,都讓人仿佛在看一場動(dòng)畫一樣,而立繪的畫風(fēng)和角色設(shè)定也非常合目前玩家們的口味。
就目前的內(nèi)測階段來說因?yàn)樗偷?ldquo;鉆石”相當(dāng)之多,需要肝的地方也非常少,因?yàn)橛螒蛑鞔蜉^為自由的探索玩法,所以完全不需要為了某些任務(wù),某些BOSS去費(fèi)盡心思刷素材合成強(qiáng)力道具甚至游戲的道具制作系統(tǒng)都十分的“隨緣”。
游戲的內(nèi)容量豐富到一兩周都不能很好地體驗(yàn)完的程度,加上超多的收集元素、成就、隱藏寶箱設(shè)定,給了這個(gè)游戲更多的挑戰(zhàn)性和可能性。
可以說這款游戲給了經(jīng)典日式RPG一個(gè)全新的詮釋方式
作者:跟我一起進(jìn)坑,微博/B站/知乎同名