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這款戰(zhàn)斗系統(tǒng)多元化的日式沙盒RPG,自動(dòng)尋路卻能讓你跑上一周!

2019-08-16 22:25    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】最近有一款日式沙盒RPG手游《神角技巧》上架手機(jī)商店,究竟這個(gè)游戲值得入坑嗎?等我給大家認(rèn)真分析吧~

  在冒險(xiǎn)模式當(dāng)中,最重要的系統(tǒng)莫過(guò)于是在右上角地圖下顯示的探索度了。隨著游戲的進(jìn)行,會(huì)解鎖各種各樣的地圖,在每個(gè)地圖當(dāng)中都會(huì)有寶箱,支線任務(wù)等等需要玩家主動(dòng)去尋找并收集的東西,尋找到這些并完成任務(wù)就能夠獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)你也會(huì)被游戲“為所欲為”的可玩性給吸引。

  在前兩個(gè)類似新手教學(xué)一樣的地圖當(dāng)中,都比較容易達(dá)到百分百的探索度,但是一旦到了第三個(gè)地圖“最初的村莊”你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的與眾不同了。

  首先,在地圖上我們能夠看到許多的其它玩家。要知道,在這樣一個(gè)沙盒游戲中,每個(gè)玩家因?yàn)樽陨淼男袆?dòng)不同,所以大多數(shù)玩家的地圖是“不共通”的,因?yàn)槊總€(gè)玩家地圖的地形都是不一樣的,但是游戲卻通過(guò)一定的補(bǔ)正,讓玩家們能夠進(jìn)入同一張地圖,相信未來(lái)隨著社交系統(tǒng)的完善,多人玩法一定會(huì)更多。

  其次,這個(gè)地圖的大小真的是能讓人“玩上一周”,在這樣一個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中也分為了相當(dāng)多不同類型的場(chǎng)景,并且都是無(wú)縫切換,在這個(gè)地圖當(dāng)中,如果點(diǎn)開(kāi)探索度我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),游有上百個(gè)任務(wù),半百個(gè)寶箱以及二十余個(gè)事件等,這都在向我們證明,這個(gè)游戲的內(nèi)容量豐富到可怕,更何況這還不是最后一個(gè)地圖,而只是“最初的村莊”。

豐富多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  除了破壞和創(chuàng)造地塊以外,戰(zhàn)斗,作為游戲當(dāng)中另一個(gè)重要系統(tǒng)同樣有著非常高的可玩性。在游戲中,有著許許多多不同的角色,這些角色都可以通過(guò)商城中的召喚,或是通過(guò)任務(wù)的進(jìn)行獲得,這些角色都有著自己的攻擊方式,大致分為近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和魔法。

  同時(shí),每個(gè)角色都有自己的屬性,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,合理地利用屬性相克的特性可以使得戰(zhàn)斗更加的輕松快捷。但是就目前版本來(lái)說(shuō),游戲在屬性相克上并沒(méi)有非常明顯的優(yōu)勢(shì),面對(duì)克制自己屬性的小怪也只是多平A幾下罷了,未來(lái)希望針對(duì)這方面進(jìn)行一定優(yōu)化。

  說(shuō)到戰(zhàn)斗就不得不提到裝備系統(tǒng)了。游戲中的裝備系統(tǒng)和大部分的游戲集齊特定素材制造特定裝備的模式不同,在游戲中的制作系統(tǒng)中,大部分的武器都是玩家放入材料后隨即生成的,生成的裝備也是有等級(jí)之分的,如果獲得了兩星以上的裝備就可以獲得它們對(duì)應(yīng)的配方,下次可以通過(guò)收集特定材料來(lái)直接制作。雖然隨機(jī)制作能夠使得玩家產(chǎn)生一定的期待感,但是大部分制作出來(lái)的道具都是較低等級(jí)的,如果在裝備方面想要有較高的提升,可能還是免不了花時(shí)間刷一些高級(jí)材料或是通過(guò)鉆石進(jìn)行購(gòu)買,希望游戲后期能夠針對(duì)高等級(jí)裝備的制作方面進(jìn)行更加合理的優(yōu)化。

  雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)具有一定的創(chuàng)新和特色,但是由于游戲目前仍然處于內(nèi)測(cè)階段,可以很明顯的感覺(jué)到游戲當(dāng)中某些角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)和技能設(shè)計(jì)還有待完善,比如有些角色的攻擊沒(méi)有很明顯的打擊感和反饋,可能是因?yàn)檫€沒(méi)有加入對(duì)應(yīng)的音效和判定,不過(guò)相信在未來(lái)這些地方也會(huì)完善。

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