值得注意的是,正因為《凸變英雄》原作動畫的內(nèi)容表現(xiàn)方式非常硬核,所以這部動畫即便是有著較高的內(nèi)容質(zhì)量,但直到現(xiàn)在,仍然只受到了核心動畫觀眾的關(guān)注,并沒有像《狐妖小紅娘》《全職高手》《一人之下》《魔道祖師》等動畫那樣有能力實現(xiàn)“出圈”。
同樣的情況,在《凸變英雄》真人版中也有所體現(xiàn):
一方面,絕大部分《凸變英雄》真人版的觀眾,其實都是看過原作動畫的核心粉絲,無論是播放頁面評論區(qū)還是彈幕中,幾乎看不到新觀眾的身影。另一方面,從是角色形象設(shè)定再到整個故事的表現(xiàn)手法,該漫改真人作品與原作動畫其實都如出一轍,創(chuàng)作團隊可能壓根就沒想過要進行大規(guī)模的內(nèi)容改編,反而是將拍攝的重點放在了角色形象的還原以及“名場面”的重現(xiàn),讓不少觀眾情不自禁地高呼“良心制作”。
換句話說,即便是得以被真人化,《凸變英雄》仍然很難改變自己是一個小眾IP的事實——這是由作品題材、內(nèi)容風格等一系列先天因素共同決定的。
近些年來,中國動漫市場出現(xiàn)了一些風格鮮明的原創(chuàng)小眾作品,如此次被真人化的《凸變英雄》、亦或者《女生宿舍日?!贰洞炭臀榱摺贰稘h化日記》,它們既有創(chuàng)作者或團隊鮮明的創(chuàng)作風格,同時也都能有效聚集到某些小眾人群。
也因此,這些作品的商業(yè)模式,往往只能與游戲或者小眾快銷品牌進行小規(guī)模的商業(yè)聯(lián)動,很難受到資本方面或者大型動漫平臺的青睞。
這些小眾作品的商業(yè)處境,與日本的深夜檔動畫、電視劇極其類似。
比如今石洋之執(zhí)導(dǎo)的《吊帶襪天使》、新房昭之執(zhí)導(dǎo)的《物語》系列、福田雄一執(zhí)導(dǎo)的《勇者闖魔城》《我是大哥大》等真人劇,由于制作預(yù)算比較低,這些作品的商業(yè)模式主要是想盡一切辦法提高粉絲的客單價和復(fù)購率,頗有一種“騙錢”的意味——作品播出期間即開始預(yù)售BD/DVD、手辦等衍生品,產(chǎn)品包裝里可能會附贈粉絲們特別想入手的聲優(yōu)、主創(chuàng)人員見面會抽獎券,目的就是要讓人買買買根本停不下來……
雖然這樣的商業(yè)模式并不能完全復(fù)制到中國市場,不過我們也能從中看出圍繞粉絲需求進行“精細化”運作的重要性??紤]到小眾IP的市場輻射范圍有限,所以在其后續(xù)的各類衍生開發(fā)過程中,粉絲的需求必須始終放在第一位。也只有如此,其幕后的出品方才能圍繞這些需求,進行一系列“花式”的商業(yè)開發(fā),極大限度地挖掘小眾IP的價值。
具體到《凸變英雄》真人版項目上,極大限度地保留原作動畫的獨特風格,是一種特別穩(wěn)扎穩(wěn)打的做法。那么接下來,如何將真人化作為調(diào)動粉絲熱情的契機,在目前已經(jīng)進行的貼片廣告、會員付費播放的基礎(chǔ)上,進行更多元且更具市場針對性的商業(yè)化嘗試,理應(yīng)是該作品的出品方在接下來應(yīng)當重點考慮的問題。
隨著中國動漫市場的日漸成熟,市場對個性化內(nèi)容的需求開始凸顯,像《凸變英雄》這樣小眾且很難成為大IP的動漫作品,或許也將成為其幕后出品方有效切入細分市場的關(guān)鍵。更加多元、細分的垂直內(nèi)容,理應(yīng)成為中國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該重點關(guān)注的發(fā)展方向。????
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