相較于真人出演的豎屏劇,《垂直世界之地中海美少年》具備動畫在內(nèi)容表現(xiàn)上的天然優(yōu)勢。比如特征化的角色形象,動畫中5個小偶像可以同框出現(xiàn),這在真人豎屏劇幾乎是不可能,另外動畫用虛擬手法再造“真實(shí)”,一切文化要素皆可被借用、重構(gòu),所以我們能在這部動畫中看到多種文化和熱點(diǎn)內(nèi)容的共生,且對動畫觀眾來說并不違和。
在日本,不少動畫公司早于2017年就開始嘗試豎屏動畫創(chuàng)作,其類型也涵蓋了驚悚、治愈、搞笑等等,在如何借助豎屏這種非傳統(tǒng)模式從而讓畫面更具表現(xiàn)力上,各家動畫公司至今仍在大膽實(shí)驗(yàn)中。
從去年年底開始,包括騰訊動漫、B站在內(nèi)的數(shù)家動漫平臺和公司,均在開始嘗試豎屏動漫內(nèi)容,年初大量漫動畫的上線,以及《垂直世界之地中海美少年》,可以看出動漫行業(yè)也在進(jìn)行各種積極嘗試,期望能夠在短視頻內(nèi)容上有所突破,創(chuàng)作出適合移動用戶的新型動漫內(nèi)容。
4G時代,移動應(yīng)用的普及讓條漫成為中國互聯(lián)網(wǎng)漫畫內(nèi)容的主流閱讀形式。5G時代終將普及,屆時移動寬帶體驗(yàn)將會上升到一個新高度。在此之前,我們應(yīng)該給予內(nèi)容創(chuàng)作者更多的信心和耐心。????