如果你以為這只是一款模擬經(jīng)營類游戲,那就錯了。一年后叛軍的槍聲,打破了你的美夢。
這伙“不速之客”同樣覬覦這片是非之地,小的紅點開始在地圖上出現(xiàn)。叛軍占領(lǐng)分區(qū)后會影響你的聲望和支持,并開始襲擾周邊分區(qū),在游戲的困難難度下更是“遍地開花”。他們就如千里之堤上的蟻穴,如不及時遏制,勢必會造成嚴(yán)重后果。
應(yīng)對方式有兩種:一是請求聯(lián)合軍協(xié)助,二是組建國民部隊。
前者訓(xùn)練快,作戰(zhàn)能力較強,但易激起當(dāng)?shù)孛癖姴粷M,且駐期有限制,續(xù)期會對政府聲望有大影響;后者需要更長時間部署,對民眾不會有影響,但易滋生腐敗。叛軍來勢洶洶,短期內(nèi)又無法平息,合理部署尤為重要。
除此之外,對部隊的指揮更是一大學(xué)問。這也是一款半軍事策略游戲,你可以移動部隊,相鄰分區(qū)的部隊可以相互支援,你也能建立要塞增強實力。而叛軍建立要塞則會吸納更多人員,因此要塞應(yīng)盡快拔除。
僅憑一支部隊剿滅一隊叛軍是不可能的。哪怕對方節(jié)節(jié)敗退,他們也會一直在臨近分區(qū)迂回(不能越過河流和邊境),唯有兩隊合圍才能將其徹底消滅。你還可以花費資金組織無人機空襲協(xié)同作戰(zhàn),但這也可能誤傷平民。所以同時也還需注意,專心作戰(zhàn)時,不能忘了后方的所保衛(wèi)的人民。
(通常將叛軍包圍至邊地或河邊是個好辦法,我們能有足夠的時間發(fā)展。)
事務(wù)上的處理風(fēng)格,也影響著一個政府的形象,在游戲中這一點也有體現(xiàn)。
事件系統(tǒng)是游戲的重要組成部分:前期主要為隨機事件,例如突發(fā)大水,興建大學(xué)等;后期主要是和平談判。
每一個事件的處理方式都由你來抉擇,你有三種選擇,或軟弱,或強硬,或居于前兩者之間。可能你的抉擇會節(jié)省不必要的開銷卻引得人民反叛,也可能增加支持支持率卻助長了腐敗。近乎真實的體驗,讓人頗有感觸。(面對他國扶持叛軍,是強硬表態(tài)還是視若不見?)
后期的和平談判,則給人更深的感觸。當(dāng)你的實力和叛軍相持不下或你更占優(yōu)勢時,叛軍會遞來“橄欖枝”,你可以選擇和談。不過,談判不意味著結(jié)束,相反,你的抉擇會影響你的支持、聲望、叛軍實力等,甚至直接影響結(jié)局。(怎么感覺成galgame了)
一味妥協(xié),談判進程自然很快,但很可能你的聲望也會所剩無幾;始終強硬,你的聲望很高,但談判也會停滯不前,叛軍更是拿出誓死戰(zhàn)斗的決心。這時,面對著這些同樣棘手的問題,你也許就能體會到領(lǐng)導(dǎo)者在有些事情上的無奈。
(選擇查禁很可能一個后方城市就會突然發(fā)生叛亂)
這款游戲在筆者看來是一款“反戰(zhàn)游戲”,它帶我們?nèi)サ搅四瞧丛私獾膭邮幍貐^(qū),體會到那些國家的痛苦與無奈。和平,在那里的確是一種奢求。
精致的地圖,真實的機制,發(fā)人深省的背景,這款游戲給了我們一次作為領(lǐng)袖在亂世權(quán)衡博弈的體驗。游戲售價12元,喜歡的同學(xué)就不要猶豫啦。
掃描下方二維碼關(guān)注 情報姬公眾號 獲得更多一手資訊