昨天下午,CDPR首次在中國(guó)舉辦了一場(chǎng)媒體見面會(huì),向我們展示了有關(guān)《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的更多詳細(xì)情報(bào),并首次進(jìn)行了全中文界面和中文配音的演示。游俠網(wǎng)小編也有幸受邀前往現(xiàn)場(chǎng),并對(duì)CDPR創(chuàng)始人兼CEO Marcin Iwiński、CDPR中國(guó)區(qū)總經(jīng)理Tony Chen及相關(guān)制作人進(jìn)行了采訪。以下是完整采訪內(nèi)容:
Q:我們知道CDPR剛剛公布了一款《賽博朋克2077》的實(shí)體卡牌游戲《賽博朋克2077:來世》,請(qǐng)問這個(gè)卡牌游戲跟《賽博朋克2077》游戲本身的故事有什么關(guān)系?以及在《賽博朋克2077》中會(huì)不會(huì)也有一款這樣的數(shù)字的卡牌游戲?
A:現(xiàn)在討論我們游戲具體內(nèi)容還為時(shí)過早,在臨近發(fā)售的時(shí)候我們會(huì)不停地放出新鮮的消息,請(qǐng)大家保持關(guān)注?,F(xiàn)在《賽博朋克2077:來世》還是一款獨(dú)立的卡牌游戲,我們暫時(shí)沒有計(jì)劃將其放在《賽博朋克2077》游戲里面。
Q:從剛才的演示來看,好像反派角色的AI并沒有達(dá)到能與主角V所抗衡的水平,看起來AI難度并沒有那么高,那么在游戲上市之后,AI這部分會(huì)有所調(diào)整嗎?
A:感謝你的問題。來自不同陣營(yíng)或幫派的不同敵人,他們的AI也會(huì)有所不同,他們會(huì)有不同的行為模式。大家今天看到的這個(gè)演示是還在開發(fā)中的內(nèi)容,在之后我們還會(huì)不斷地去完善它,還會(huì)為不同類型的敵人設(shè)置不同的行為模式,這點(diǎn)大家可以放心。
CDPR創(chuàng)始人“老馬”
Q:我們知道《賽博朋克2077》的夜之城是一片非常開放的地圖,我們可以駭入任何一個(gè)NPC或者任何一輛載具或者任何一臺(tái)設(shè)備嗎?
A:我們這個(gè)游戲給了玩家很大程度上的自由,我們可以在游戲中與很多物體進(jìn)行互動(dòng)和交互。對(duì)于駭客這個(gè)功能我們并沒有跟現(xiàn)實(shí)生活中一樣所有東西都在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)中,而是我們?cè)诓煌膮^(qū)域設(shè)置不同的子網(wǎng),通過駭入這些子網(wǎng),就像Demo中我們?cè)跇堑乐泻诘魯z像頭一樣,就可以與不同的設(shè)備互動(dòng),以到達(dá)我們所需的目的,比如黑掉炮臺(tái)、攝像頭。而我們還在不斷完善,這還是我們正在制作中的一個(gè)版本,在之后我們還會(huì)為玩家添加更多的互動(dòng)。
另外,整個(gè)《賽博朋克2077》的世界是一個(gè)以敘事驅(qū)動(dòng)的世界,所以對(duì)我們來說保持玩家的沉浸感是非常重要的一環(huán),如果我們把游戲中所有物體都變成可以駭入的狀態(tài),這會(huì)是一個(gè)非常重復(fù)的游戲體。所以我們要做的是,盡量保持玩家的沉浸感,給玩家最必要的東西去黑,讓玩家保持新鮮感,讓整個(gè)故事進(jìn)行下去。
Q:黑客玩法貫穿了整個(gè)游戲,那么黑客這樣一個(gè)技術(shù)是否像很多其他游戲一樣是一種給敵人制造麻煩給自己制造便利的技術(shù),還是說會(huì)對(duì)黑客或者網(wǎng)絡(luò)有一個(gè)更深層次的思考?
A:黑客是我們游戲中一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),我們希望將這一元素更多地加入到互動(dòng)當(dāng)中,其中就包括我們不光會(huì)在戰(zhàn)斗中與敵人相互駭入的過程,還會(huì)通過黑客技術(shù)解鎖很多之前接觸不到的路徑。比如在Demo我們可以看到可以通過黑客技術(shù)黑掉攝像頭,到達(dá)一些其他的區(qū)域,因?yàn)樵谟螒蛑幸灿幸恍┲挥型ㄟ^黑客技術(shù)才能到達(dá)的區(qū)域。作為研發(fā)團(tuán)隊(duì),我們希望提供更多的方法和途徑讓玩家來享受這款游戲,讓玩家在不同的區(qū)域用不同的方法來解決問題,這樣玩家在每個(gè)區(qū)域都會(huì)有非常新鮮和不同的游戲體驗(yàn),這就是作為開發(fā)者希望給大家?guī)淼摹?/p>
CDPR中國(guó)區(qū)總經(jīng)理Tony Chen在介紹《賽博朋克2077》
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇