我們都知道,盡管現(xiàn)在很多游戲中都有選擇系統(tǒng),但很多時候都是然并卵,玩家的選擇其實并不會對游戲產(chǎn)生什么真正的影響力。不過看起來Techland決心在《消逝的光芒2(Dying Light 2)》中改變這一現(xiàn)象,在《消逝的光芒2》中,玩家的選擇將會極大地影響到游戲。一起來了解下吧!
Techland首席設(shè)計師Tymon Smektala最近接受了GamesIndustry的采訪,采訪中他談到了《消逝的光芒2》中玩家的選擇將會對游戲產(chǎn)生的影響,他說:“我們最初只考慮故事本身。但是隨著我們新引擎“the C-Engine”的技術(shù)進步,我們意識到我們可以做得更多。例如,玩家的決定不僅能改變故事情節(jié),還可以改變沙盒世界本身?我們開始致力于此,并意識到這對玩家來說將是一種很爽的體驗,因為他們做出了某個決定,并且他們發(fā)現(xiàn)自己周圍的世界也會因此而改變。”
“他們可以爬到最高的建筑物頂部,環(huán)顧四周,然后說:‘哇,這是我做的。我周圍的一切都是我選擇的結(jié)果。’這真的讓我們非常興奮,這個設(shè)計理念并不是項目一開始的時候就有的。而是在大約兩年前,我們意識到這是我們能夠做,并且應(yīng)該做的事情。”
《消逝的光芒2》將于2020年登陸PS4/Xbox One/PC平臺。