微軟公布了第四財季的財報,報告顯示,微軟Q4收入為337億美元,比去年同期的300.85億美元增長12%;凈利潤為131.87億美元,比去年同期的88.73億美元增長49%。在整個2019財年,微軟的營收為1258.43億美元,比2018財年的1103.60億美元增長14%,運營利潤為429.59億美元,比2018財年的350.58億美元增長23%;
第四財季游戲收入為20億美元,比上一財年同期下降10%。Xbox軟件和服務(wù)收入同比下降3%,主要原因是第三方收入減少,不過訂閱服務(wù)增加有所抵消。Xbox硬件收入大幅下降48%,原因是主機銷量下降。與此同時,Xbox Live月活躍用戶增長14%,達(dá)到了6500萬。
電話會議上微軟的CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood談到了游戲業(yè)務(wù),Nadella提到了微軟第一方工作室數(shù)量近乎翻了一倍,有助于XGP等訂閱服務(wù)的增長,為訂閱服務(wù)的玩家?guī)砀S富的內(nèi)容。Amy Hood表示上一財季游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)低于預(yù)期,當(dāng)前財季也會有所下降,這是由于世代末期主機銷量的低迷,不過下半年表現(xiàn)預(yù)計會有所回升。
此外Nadella還提到了微軟云游戲服務(wù)“Project xCloud”將會在秋季進行公開演示。