游戲里更復(fù)雜的謎題會(huì)應(yīng)用更強(qiáng)的“透視原理”來(lái)呈現(xiàn)。通過(guò)改變鏡頭的角度,游戲中的場(chǎng)景和地圖的大小會(huì)遵循透視原理發(fā)生相應(yīng)的變化。就像下面這樣,原先因?yàn)殡x玩家較近,看上去相隔甚遠(yuǎn)的兩個(gè)平臺(tái)瞬間縮短了距離,從而讓角色能輕松跳過(guò):
不只是平臺(tái),游戲中所有的人物也遵循相同的規(guī)則,越靠近鏡頭,看上去人物體型就越大,跳得也越高,原本無(wú)法越過(guò)的平臺(tái)和障礙自然也能瞬間化解:
諸如上圖這樣的解謎方式,才是《透視》真正的精髓所在。
而在另一種情況下,原本無(wú)法成為障礙物的墻壁也會(huì)因?yàn)殡x鏡頭較近的緣故莫名成為玩家的阻礙,這時(shí)候依舊需要玩家通過(guò)“切換視角”來(lái)解謎:
而在這個(gè)極具想象力的幾何世界之外,主角“想兒”也在經(jīng)歷著另一種“透視”。
一開(kāi)始,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)以透視為主題的游戲,本質(zhì)上只是另一個(gè)更高級(jí)文明的研究對(duì)象,包括想兒在內(nèi)的所有人物,也只是這個(gè)高等文明下的實(shí)驗(yàn)樣本而已。
從劇情中可以得知,這個(gè)游戲之外的高等文明搜集了大量奇怪的生物樣本和資料,通過(guò)對(duì)他們的“觀察”來(lái)完成某種更重要的目的。