拿崩壞三空之律者版本登頂來舉例:
從“女王降臨”版本登頂來看,在女王卡池出來之前,米哈游就已經全方位打造女王的人設,為其造勢。
甚至可以說,米哈游在游戲最開始的劇情中就開始為這位女王鋪墊了。
等女王上線的時候,干脆單獨出了個 “女王降臨”版本。
經過不斷的造勢鋪墊,最后在最高點通過動畫短篇“女王降臨”引爆。三百多萬的播放量讓不知多少玩家被女王種草。
“女王萬歲!”
當然,這樣籌劃下的登頂終究很難復制。不僅需要長期的活動運營和劇情鋪墊。還對游戲的運營周期有一個完整把控:畢竟漫長的長草期也不是一般游戲可以扛得住的。
更重要的是,這招不能連續(xù)用,效果肯定會變差的。
米哈游在后面的真紅姬子的版本還想重現(xiàn)女王降臨的登頂,也同樣做了對應的短片《最后一課》。但邊際效應的遞減讓實際效果肯定不如之前盛況。
下一次方舟、崩壞3、FGO們登頂又要鋪墊多久?又會什么?誰也說不清楚。
對絕大多數(shù)二三線手游來說,不管下載榜還是暢銷榜,榜上有名都是夢寐以求的追求。而對一線游戲來說,登頂雙榜也并不代表高枕無憂。各大廠商在這兩個榜單上你爭我趕:今天你大規(guī)模宣傳,明天我更新版本,后天他出新活動,誰都不知道自己能在榜單上停留多久。
各領風騷數(shù)百年。