不久前,YouTube上大量的通關(guān)系列視頻和Twitch直播平臺(tái)的興起讓外界認(rèn)為這會(huì)不利于游戲的銷量,尤其是對(duì)于《逃出生天》和《底特律:變?nèi)恕愤@類劇情游戲來說。然而事實(shí)卻是起到了相反的作用。在過去的GameLab大會(huì)上,《逃出生天》和《底特律:變?nèi)恕愤@兩個(gè)游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Josef Fare和David Cage表示它們實(shí)際上幫助提升了游戲的銷量。
Cage表示,由于《底特律:變?nèi)恕酚兄罅康墓适驴赡苄院徒Y(jié)局,因此這款游戲從YouTube上玩家上傳的各種通關(guān)視頻中獲益。
“我們從來沒有具體算過《底特律》有多少個(gè)結(jié)局。這不是結(jié)局的問題,而是有著不同的玩法路徑,導(dǎo)致多個(gè)不同的結(jié)局。這趟旅程本身就是多變的,不同的角色可以存在,或死亡,或選擇不同的道德標(biāo)準(zhǔn),所有的的因素都會(huì)導(dǎo)致結(jié)局的不同。”
從YouTube上觀看通關(guān)視頻的玩家并不能看到這款游戲所提供的一切,視頻中玩家的選擇可能讓觀看者不認(rèn)同。因此,為了滿足自己的好奇心或征服欲,有些觀眾可能會(huì)直接購買游戲,選擇自己親自體驗(yàn)。開發(fā)商Quantic Dream正是利用了這一點(diǎn)在游戲中給玩家做艱難的選擇。
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