《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在前幾天曝光了實機(jī)演示,在2V2模式的演示中,狙擊瞄準(zhǔn)畫面沒有黑色邊框,而是展示了真實的環(huán)境。
【游俠網(wǎng)】《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》新模式2v2實機(jī)演示
有玩家在Reddit上發(fā)帖表示相比《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《使命召喚10:幽靈》,更喜歡狙擊開鏡時瞄準(zhǔn)畫面有黑色邊框的風(fēng)格,Infinity Ward的藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie對此作出了回應(yīng)。
Joel Emslie表示在《使命召喚10:幽靈》中使用的技術(shù)并不是自然放大的方法,而是一種圖片處理方法,以避免游戲?qū)εf引擎造成過大的壓力。而有了新引擎的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》能夠?qū)崿F(xiàn)更自然、更真實的放大效果,同時也不會對引擎造成太大壓力。
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