“遠程作戰(zhàn)將有最多15種模塊,允許玩家選擇使用不同的射擊機制和控制機制。有的需要玩家長按按鈕,有的則需要連按,還有的會消耗大量彈藥。我們現(xiàn)在又20多種工具,我們意識到玩家們想要這樣的內(nèi)容,所以我們會需要更多敵人,以及更多肢解的可能。”
遠程作戰(zhàn)往往能讓玩家更有安全感,不過也會有更多的操作量和更高的難度,玩法的多樣性也符合玩家多次通關(guān)的多樣性要求。
“許多玩家都很習(xí)慣靠等級碾壓通關(guān),為什么不呢?我們并不想強制玩家學(xué)會盾反,我們只是會給學(xué)會盾反的玩家提供更豐厚的回報。我們并不想讓玩家變得被動,不想讓玩家時刻都躲在盾牌后邊。所有打法選項想都是動態(tài)的,玩家可以選擇不同的通關(guān)方式,這對我們來說很重要。”