因此,《無(wú)人深空》的Sean Murray認(rèn)為,少說(shuō)話、多干事才是挽救一款游戲的唯一方法,當(dāng)游戲已經(jīng)遭到玩家差評(píng)時(shí),說(shuō)得再多再好聽也難以令玩家信服,反而不如靜下心來(lái)埋頭苦干,等做出一些成就之后再重新贏回玩家的信任。
這種說(shuō)法確實(shí)是有道理的,不過最近,《圣歌》官方就因?yàn)楹苌倥c玩家社區(qū)交流游戲的未來(lái)發(fā)展計(jì)劃而引發(fā)了不少人不滿。但是按照Murray的看法,這也許是最好的方法,官方應(yīng)集中精力改善游戲,而不是分散精力去維持形象。
當(dāng)然,到底一款游戲能否“完成救贖”還是要看它能否重新做出好玩的內(nèi)容來(lái),《輻射76》、《圣歌》等差評(píng)游戲能否像《無(wú)人深空》一樣在未來(lái)重放光彩呢?讓我們拭目以待吧。
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