《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》采用了開(kāi)放世界設(shè)定,游戲中的夜之城(還有郊區(qū))將會(huì)玩家提供一個(gè)相當(dāng)大的游戲場(chǎng)所,然而玩過(guò)《GTA5》的同學(xué)一定會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的開(kāi)放世界雖然很龐大,但是絕大多數(shù)的建筑物都是不能自由進(jìn)出的,只能看看。那么《賽博朋克2077》在這一點(diǎn)上做得怎樣呢?
近日,《賽博朋克2077》的任務(wù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz接受了外媒Gamingbolt的采訪,采訪中他就談到了游戲開(kāi)放世界的設(shè)計(jì),一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
Mateusz Tomaszkiewicz說(shuō):“毫無(wú)疑問(wèn),這座城市不只是大片的陸地,也會(huì)有無(wú)數(shù)建筑物。游戲中將會(huì)許多可以自由進(jìn)出的建筑物。當(dāng)然了,不是所有的建筑物,但是我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了這部分的內(nèi)容,使得你可以進(jìn)入游戲中的很多建筑物。他們有很多層樓,而你可以用不同的方式來(lái)游覽它們,我想說(shuō),我們以這種方式給這座城市增加了很多的空間。”
《賽博朋克2077》將于2020年4月16日登陸PS4/Xbox One/PC。
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